Elden Ring パッチノート v1.03: バランス調整、ナーフ、新しいクエスト

この新しいパッチには素晴らしいものがたくさんあります。エルデンリングしかし、いくつかの理由から、多くのプレイヤーの口に苦い思いを残す危険があります。いくつかの最も人気のある戦争の灰、とんでもなく強力なようにフリージングトランプル、さまざまな方法でナーフされる(ダメージと詠唱時間)、次のようなゲームの最後のボスを簡単に克服するためにそれを使用しようとしたプレイヤーをブロックする危険性があります。マレニア。さらに、模倣涙ボーナスとして、彼のダメージと行動もナーフされます。その一部として、クエストの欠落しているステージの導入ネフェリ・ルーケネス・ハイスそしてディアロスは、多くのプレイヤーがこれらのキャラクターが寿命を迎えたときに殺したこと、または「間違った選択」をしたことを後悔させる危険性があります。また、Jar-Bairn という名前の新しい NPC が、これまで使用されていなかった隠れたエリアである Jarrebourg の村に追加されることにも注目してください。これにより、一連のクエストを完了できるようになります。アレクサンダー

マップに注釈を付けてNPCや商人の位置を追加できる機能も歓迎です。また、価格の値下げも同様です。石を鍛造するそして敵にそれらを見つける可能性が高くなります。

もちろんそれだけではなく、バグも修正され、ゲームの安定性も向上しています。次のパッチはすべてのプラットフォームに関係します。見つけることができます公式パッチノートはこのアドレスにあります

覚えておきたいパッチノート1.03の主な変更点

注目すべき変更点のリストを翻訳して収集しました。

  • NPCに遭遇した際にマップ上にアイコンと名前を追加できる機能が追加されており、非常に実用的でよく考えられています。
  • を追加しましたPNJ ジャー・バーンリウルニアの東、ジャルブールにある、神の塔の入り口のすぐ下にあります。
  • 追加クエストへの新たなステップデ・ディアロス、ネフェリ・ルー、ケネス・ヘイト、ポーター・ゴストック。これにより、コンテンツがカットされていること、および次の手順が単純に隠されているわけではないことが確認されます。
  • 鍛冶石を見つける可能性が増加し、一部の商人も鍛冶石を販売します。
  • シールドはより効果的になりますが、能力とAshes of War Unshakable Rampartがナーフされる、持続時間が減少し、CPコストが増加します。
  • すべてのひびの入った鍋アイテムのダメージが増加するだけでなく、香水などの多くの戦闘消耗品のダメージも増加します。
  • トレントはベリーを食べさせることでより多くのライフを取り戻します。
  • 多くのソーサリーのCPコストが削減されます。範囲と速度が向上したと感じる人もいます。
  • Ashes of War: Freezing Trample のダメージが減少し、詠唱時間が増加しました。
  • Ashes of War: Bloody Slash は、詠唱にプレイヤーの体力をより多く消費し、ダメージがわずかに減少し、詠唱時間が増加します。
  • の機能灼熱の夜の剣彼らのダメージが軽減されるのを見てください。
  • Ashes of Imitative Tearによって召喚されたスピリットのダメージが軽減される。彼の行動も変更され、Ashes of War を繰り返し使用することはなくなりました。
  • PvP の Malemort のバグを含む多数のバグを修正しました。

パッチの影響を受けるプラットフォーム

  • プレイステーション4
  • プレイステーション5
  • Xbox ワン
  • Xbox シリーズ X|S
  • スチーム

パッチノート v1.03

追加要素

  • NPCと遭遇した際にマップ上にNPCのアイコンと名前を記録する機能を追加しました。
  • NPC Jar-Bairn を追加しました。
  • 次の NPC に新しいクエスト フェーズを追加しました: Diallos/Nepheli Loux/Kenneth Haight/Gatekeeper Gostoc。
  • 複数の状況で召喚可能なNPCをいくつか追加しました。
  • ミミックのベール使用時にプレイヤーが模倣できるオブジェクトのパターンの数が増加しました。
  • 一部のオープンフィールドエリアに夜のBGMを追加しました。

バグ修正

  • 一部のボス戦で召喚したNPCがダメージを受けなくなる不具合を修正。
  • ボス戦闘後にプレイヤーがアイテムを入手できなくなることがあるバグを修正しました。
  • NPCと会話し、カスタムキーコンフィグを使用するとダイアログがスキップされるバグを修正しました。
  • 乗車中にプレイヤーがフリーズするバグを修正しました。
  • 一部の武器で秘術が正しくスケールされないバグを修正しました。
    プレイヤーがタリスマンポーチを2つ以上入手できない状況で、Twin Maiden Husksショップのラインナップにタリスマンポーチを追加しました。
  • ゲーム終了時にユーザーがマップから恵みの場所にワープできなくなるバグを修正しました。
  • ファイアジャイアントとの戦闘後にプレイヤーが次のエリアに移動できなくなるバグを修正しました。
  • 一部の武器の強化後にスケーリングが正しくなくなるバグを修正しました。
  • 一部の武器でステータススケーリングが使用されなくなるバグを修正しました。
  • 特定の状況で発生するハングアップを修正しました。
  • オンラインプレイ時にマルチプレイヤーエリアの境界が誤って表示されるバグを修正しました。
  • アイテムと呪文の特別な組み合わせを使用して、プレイヤーが攻撃を吸収せずにエルドツリー グレートシールドの武器スキルをアクティブ化できるバグを修正しました。
  • 火の大罪の呪文の効果が異なるバグを修正しました。
  • Ash of War、Determination、Royal Knight's Resolveのバグを修正しました。ダメージバフはそのスキルのない他の武器にも適用されます。
  • Unseen Formスペルの視覚効果を調整しました。
  • 以前のパッチで誤って入手できたラグドアーマーセットをゲームから削除しました。
  • 一部の敵対的なNPCがFurlcalling Finger Remedyをドロップするバグを修正しました。
  • 特定の状況で誤った効果音が再生されるバグを修正しました。
  • 一部のマップでビジュアルアニメーションとヒットボックスが正しく表示されないバグを修正しました。
  • 一部の敵の表示と動作が正しくなくなるバグを修正しました。
  • 一部の防具のステータスパラメータが不正になるバグを修正しました。
  • テキストの修正。
  • その他のパフォーマンスの向上とバグ修正。

バランスを取る

  • 一部の敵の鍛冶石のドロップ率が増加しました。
  • 初期のゲームショップのラインナップに鍛冶石を追加しました。
  • シールドの効果が増加しました。
  • すべての攻撃的なひび割れポットアイテムのダメージを増加しました。
  • 次のアイテムのダメージが増加しました: スパークアロマティック/ポイズンスプレーミスト。
  • 次のアイテムの効果時間を延長しました: Uplifting Aromatic / Ironjar Aromatic。
  • 以下のアイテム使用時、トレントのHP回復量が増加: ロワレーズン/スイートレーズン/フローズンレーズン
  • FP消費量が減少し、次のソーサリーのダメージが増加しました: Glintstone Comethard/ Comet/ Night Comet
  • 次のソーサリーのダメージが増加しました: Gravity Well/Collapsing Stars/Crystal Barrage
  • 以下のソーサリーのFP消費量が減少: スターシャワー/ロックブラスター/ハイマの小槌/スターの創始の雨/破滅のスター/グレートブレード・ファランクス/マジック・ダウンプア/ロレッタのグレートボウ/ロレッタのマスタリー/カリアン・グレートソード/カリアン・ピアサー/シャード・スパイラル
  • グレート グリントストーン シャードの発射速度と範囲を増加しました
  • Ash of War、Hoarfrost Stomp のダメージが減少し、キャスト時間が増加します。
  • Ash of War、Bloody Slash の自身に与えるダメージが増加しましたが、ダメージがわずかに低下し、キャスト時間が増加しました。
  • 武器スキル、Sword of Night、Flameのダメージが減少しました。
  • FP消費量が増加し、Ash of War、バリケードシールドの持続時間が短縮されました。
  • Ash of War、Prelate's ChargeのFP消費タイミングを変更しました。
  • アイテム「ミミック・ティア・アッシュ」使用時に召喚される精霊のダメージを減少させ、精霊の行動パターンを変更しました。
  • その他の敵と武器のバランス変更

さまざまな種類のゲームのファンである私は、頭を鍛えてゲームプレイを洗練させる必要があるときに特に夢中になります。 WoW レイドから CRPG に移り、その後タクティカルから 4X に移りましたが、フロムソフトウェアのゲームにも興味がありました。

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