
多くの批判にさらされた後、サイバーパンク 2077、CD Projekt Redのフランケンシュタイン博士の生き物、ポーランドのスタジオは新しいゲームの発表で確実な賭けに戻りますウィッチャー開発中であり、その機会に合わせてエンジンを変更します。社内エンジンを廃止し、Epic が設計した新しい Unreal Engine を使用して、より多用途で確実に飼いならしやすいアーキテクチャに道を譲ります。
ウィッチャー:新しいエピソードの公式発表
The Witcher ビデオ ゲーム シリーズの次回作が現在開発中であり、シリーズの新たな物語が幕を開けることを発表できることを嬉しく思います。
今は、REDengine から Unreal Engine 5 に移行し、Epic Games との複数年にわたる戦略的パートナーシップを開始するエキサイティングな時期です。このパートナーシップは、ライセンス供与だけでなく、Unreal Engine 5 の技術開発、および該当する場合は Unreal Engine の将来のバージョンも対象となります。私たちはエピック ゲームズの開発者と緊密に連携し、主な目標はエンジンをオープンワールド エクスペリエンスに適応させることを支援することです。
現時点では、開発スケジュールやリリース日など、ゲームに関する詳細は不明です。
Cyberpunk 2077 を強化するテクノロジーである REDengine は、Cyberpunk 2077 の次の拡張機能の開発に引き続き使用されます。
新たな始まり
先ほどの声明文からもわかるように、この新しいエピソードは、ウィッチャーの新しい物語と CD Projekt チームの新しいエンジンの基礎を築くことになります。実際、スタジオは社内の Red Engine に別れを告げ、新世代のベンチマークとして発表されたエンジンである Epic Games の Unreal Engine 5 に移行しました。、その直前のUE4のように。今のところ、特に興味をそそるものはありませんが、投稿の最後にあるように、Cyberpunk 2077 の拡張機能は RED Engine で公開されることがまだ明記されています。

春が来て、太陽が戻ってきて、鳥が歌い、大手建設業者は全力でスタジオを買い占めて小さなビジネスを続けています。今日、特別なことは何もありませんが、それでもプレイステーション スタジオ ファミリーに新しく登場したものです。

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