パッチ12.10が配信されてから1週間が経ちました。リーグ・オブ・レジェンドライアットゲームズと大多数のプレイヤーはこの変更に満足しているようです。このメジャーアップデートにおけるスタジオの目標は、チャンピオン全体の耐久性を高めることでした。(そして、治癒、シールド、再生など、それに関連するシステムを弱体化するため) – 特に戦闘のペースを遅くするため。チャンピオン以外にも、多くのアイテム、ルーンだけでなくサモナースペルも統計が弱体化されています。どうやら隙間から何かが滑り落ちてしまったようだ。
見落としはすぐに修正されます
パッチ12.10の展開後、ライアットゲームズはいくつかのチャンピオンのバランスをとるためのマイクロパッチをリリースしましたが、それ以来新しいものは何もありませんでした。その後、プレイヤーは、特に 1 つのアイテムが変更されておらず、それがメタを支配していることに気づきました。。このアイテムは、特定の相互作用によりサモナーズリフトに大混乱をもたらします。
ディバインスレイヤー
+40攻撃ダメージ
+300PV
+20 スキル加速
エンチャントブレード:スキルを使用した後、次の攻撃は衝撃時にターゲットの最大HPの12%(遠距離チャンピオンの場合は9%)の追加の物理ダメージを与えます(1.5秒の回復)。ターゲットがチャンピオンの場合、ターゲットの最大HPの6%(遠距離チャンピオンの場合は3%)に相当するHPを回復します。
神話上のパッシブプロパティ: 他のすべての伝説的アイテムは +5% の鎧の貫通力と +5% の魔法の貫通力を獲得します。
Enchanted Blade はユニットに少なくとも (あなたの基本攻撃ダメージの 150%) のダメージを与えますが、モンスターには (あなたの基本攻撃ダメージの 250%) を超えるダメージを与えません。
これは、アイテムの処理が事前緩和を適用しているためでもあります。これは、基本的に次のことを意味します。神聖な殺し屋は、例えば出血を起こす前に着用者を治癒します。。したがって、殺人者のケアは、出血や出血の影響よりも優先されます。パッチ12.10による全体的な回復量の減少はアイテムには影響を与えません。これによりアイテムは恐ろしいほど強力になっています。
したがって、コミュニティは次の点について不満を表明しました。レディット(いつものように)ライアットゲームズの従業員はこう答えました。「なるほど、それは間違いなく修正する必要があります。私はこの件を担当しているので、すぐに修正する必要があります。」暴徒はこれらの変更の日付を明らかにしなかったが、おそらく次のパッチである 12.11 までには到着しないだろう。
これはライアットゲームズによる見落としでありバグではないため、修正を待っている間も悪用する可能性があります。よかったら悟空、時間です!モンキー キングは現在、ジャングルの全ランクでほぼ 54% という驚異的な勝率を誇り、もちろん常にディバイン スレイヤーを装備しています。

最新のリーグ・オブ・レジェンドバランスパッチはサモナーズリフトを震撼させました。一部のチャンピオンは喜んでいますが、他のチャンピオンは SoloQ の深淵に沈んでいるようです。