私たちの9年後ファイナルファンタジー XV のトレーラー分析、今回はファイナルファンタジー XVI とその真面目なゲームプレイに再び戻ります。あらゆる種類のメカニズムの点で非常に寛大なようであり、ついにひとつに近づきつつあります。悪魔は泣くかもしれない1つよりもファイナルファンタジーXV:それよりもさらにパンチがあり、いたずらですファイナルファンタジーVIIリメイク、つまり。ビデオが続く 3 分のうち、端から端まで 1 分間続く必要があるゲームシーケンスにもかかわらず、有名なエイコンからそれらに関連するスキルに至るまで、ゲーム システムについて多くのことを学ぶ方法はまだあります。
FF16での栄冠変更=DMCでのスタイル変更
画面の左上隅、ライフバーの隣に配置され、Eikon 選択ウィンドウ、別名さまざまな要素の神が表示されます。クライブが戦闘中に装備できるもの。これにより、戦闘中にL2を押すことでスキルを切り替えることができ、主人公の行動範囲がガラリと変わる効果があります。 Clive のゲームプレイがいかに複雑で包括的であるかを考えると、戦いに味方が積極的に介入しない、孤独な冒険になることにほとんど疑いの余地はありません。それぞれの原初の動きと優れたスキルシーケンスを十分に習得すれば、プレイヤーはかなりの時間にわたって敵を空中に留めておくことができることがわかります。ジャグリングシーケンスはFF7リメイクと比較してはるかに簡単になるはずです。スクウェア・エニックスのA-RPGのベンチマーク。
英魂進行理論
トレーラーで数秒間表示された原初のオーディンの画面には、クライブが与える打撃に応じて徐々に増加するゲージが表示されますが、このゲージは他のエイコンのハブには存在しません。。考えられる仮説は 2 つあります。オーディンは他の召喚とは異なる動作をするか、または (これが最も可能性が高いですが) 各エイコンには独自の専用のスキル ツリーがあり、その使用に新しいアクションと新しい機能が追加されます。

原初のスキル
次に、画面の右下を見て、各原始の動きの範囲がどのように見えるかを確認します。。斜めの線で 2 段階に区切られていることがわかります。左側の菱形はクライヴが連鎖できる戦闘テクニックを表し、一番右の菱形はエイコン専用の特別な攻撃であるようで、一番下の菱形はシステム的に飛躍します。R2のおかげで、同じEikonの複数のスキルパレットを切り替えることができなくなるのではないかとさえ思います。: Garuda パレットを使用すると、特定の画像に有名なタッチが現れるのがわかります。

使者の戦い
神々の間のダンテスクな衝突がどのように起こるのかはまだ正確にはわかりませんが、1つだけ確かなことは、大勢の人々が集まり、ショーには深刻な混乱が生じる危険性があるということです。。私たちは、関心がそこにあること、そしてそれがあちこちに QTE が投入された単なる粉飾決算ではないことを肝に銘じています。このトレーラーで示されている演出の程度を考えると、それらは避けられないように思えますが、おそらく開発者は、たとえば「Asura's Wrath」のように、興味深い戦いと壮大な振り付けを組み合わせることに成功することが多い、良い妥協点を見つけるでしょう。

よろめきゲージ
スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー VII リメイク以来このゲームに夢中になり、再び復活しました。嬉しいことに、有名なよろけゲージです。、これは、気絶させるの対戦相手は、ファイナルファンタジーXVIに再び登場します。適切なEikonを装備し、黄色いバーが太陽の下で雪のように溶けるように、弱点にソースをかける必要があることは想像できます。一方、これは2つに分かれており、したがって、戦闘デザイナーがこの効果的なシステムに 1 つまたは 2 つの微妙な点を追加することで、いくつかのトリックを秘密にしていることは不可能ではありませんが、私たちはそのコツをつかみ始めています。

パッシブボーナス(特典)
ライフバーの上に表示される特典バーには、戦闘中にクライブによってアクティブ化されたバフがリストされます。それぞれの灰色のボックスは特定のパッシブ ボーナスを表しており、その性質を推測する必要がある場合、剣は強度を増加させ、2 番目のボックスは移動速度を増加させるなどと言うでしょう。非常に古典的ですが、これらのボーナスがどのように適用されるかを確認する必要があります。鎧や武器の機能、関連するパッシブのセットも装備するEikonのスキル、料理や消耗品、あるいはそれらすべてを一度に装備する...

ノートとシーケンス
今のところ、これが目に飛び込んでくるものであり、到着時に問題になる可能性があります。画面は数字でいっぱいです。ゼノブレイド クロニクルのような、より静的な対決を伴うゲームで機能する場合は、純粋なアクション タイトルでは本当に迷惑です。各ヒットのダメージの表示は、最速のコンボの数値を混乱させることにつながります。開発者が長期的にはこれをより良く隠す方法を見つけてくれることを願っています(たとえそれが完全に消えることを意味するとしても)。いかなる場合でも、私たちはいつも、クライブが投げる各スキルの横にある星は何なのか疑問に思います。これは、XP または AP で最もスタイリッシュなシーケンスに報酬を与えるのに役立ちますか?攻撃を当てるのが難しいほど、星の評価が高くなるようです。

消耗品
画面の左下にあるこのウィンドウに追加するものは特にありません。各消耗品は多方向十字の矢印に関連付けられており、戦闘でクライブを助けるために統計ボーナスを提供する煎じ薬が明らかに存在します。問題のポポを摂取すると戦闘中に主人公が動けなくなるのか、それともその適用が即時に効果を発揮するのかはわかりません。

私たちは 2023 年の夏に PS5 で何が待っているのかを少しでも知りたくて、FF16 のトレーラーを何度も繰り返しています。この数分間のゲームプレイから言いたいことや推測したいことはたくさんありますが、その前に見てみましょう。昨夜の State of Play トレーラーだけで笑顔になる理由がわかります。