LoL: ここ数カ月で初めて、彼はもはや最悪のチャンピオンではなくなりました!

リーグ・オブ・レジェンドには、決して平均的なキャラクターではなかったチャンピオンが何人かいます。途中ですべてを破壊して上位 3 分の 1 に入るか、最悪の勝率でバスケットの最下位に沈むかのどちらかです。参考までに、チャンピオンは勝率が 48% を下回ると弱すぎるとみなされます (逆に、勝率が 52% を超えると、チャンピオンは OP とみなされ始めます)。12.10 では、160 キャラクター中、有名な 48% の勝率を下回ったのは 11 キャラクターだけでした。しかし、Ryze はこのパッチで非常に好成績を収め、勝率 43% で、2 番目に悪いチャンピオンだった Aphélios より 2 ポイント上回りました。比較のために、12.10 の最強チャンピオンの勝率は「わずか」 54% でした。

興味深いというよりも、不快なコンセプトですか?

Ryze は今日では主にキーボードの破壊者 (呪文をスパムするため) であり、Faker のお気に入りチャンピオンの 1 人として知られていますが、ゲーム開始時点で彼のコンセプトはすでに問題を引き起こしていました。そのコンセプトは非常にシンプルで、メイジ原型の他のチャンピオンのようにパワーを蓄積する代わりに、ライズはマナを蓄積する必要がありました。持っているものが多ければ多いほど、彼の呪文が与えるダメージは大きくなります。すぐに発生した問題は、利用可能なオブジェクトに関するものでした。後期のStaff of Ages(ゲームの開始時に構築する魔術師のアイテムで、ゲームが進むにつれてライフ、AP、マナを与えます)、Frozen Heart、および古いVeil of the Banshee(HPを与えます)だけで、魔法耐性、彼の現在のパッシブですが、多くのマナ)、ライズは他の魔術師と同じくらいのダメージを持ちながら、非常に耐性を持つようになりました(彼は一般的に追加しました)彼のビルドに古い大天使、そしてゲームに応じて最終的なマナオブジェクト)。

戦争と平和についての論文を書いたことがなくても、近接戦闘機と同様に戦車攻撃ができ、最高の魔術師に近いダメージを与え、ゲーム終盤ではさらに優れている遠距離キャラクターは強すぎるということを理解できます。ゲーム。そこでライアット ゲームズは、ゲーム内で最悪のキャラクターと最高のキャラクターの間を行き来し、途中で止まることを決して望まなかったこのキャラクターのバランスを取る作業を開始しました。 ライアットゲームズがそれを変更する前は、当時、マナはより多くのアイテムにステータスとして存在していたことにも注意してください。この変更はライズやシンジド(当時、他のチャンピオンはマナの総量に関連する責任を負っていました)を弱体化することを目的としたものではなく、他のチャンピオンがゴールドを無駄にするのではなく、より関連性のある統計から恩恵を受けることを可能にすることを明確にしましょう。彼らには必要のない統計だった。しかし、シーズンを重ねるごとに、ライオットはこれら 2 人のキャラクターを大幅に変更する必要がありました。

マナ総量との結びつきが断ち切られたシンジドとは異なり、ライズは常にダメージの一部がマナ総量に結びついていた。彼は何度も呪文を変更したり、完全に作り直したりしましたが、強すぎたり弱すぎたりして、平均的なチャンピオンになることはできませんでした。今でもライアットゲームズにとって彼は本当に頭の痛い問題だ。なぜなら彼がSoloQで正解するとチームのOPとなり、競技メタで多くのスペースを占めるからである。

現状

ライズが勝率の点で奈落の底になってから数パッチが経ちました。最終的に 12.11 が功を奏し、勝率 3% を獲得することができました。したがって、プラチナ以上のレベルでは、soloQ の勝率は 46% でピークに達します。たとえそれが凡庸であったとしても、グウェンとアフェリオスという2人のチャンピオンがなんとか彼より下位に落ちた。しかし、これはライズがワーストチャンピオンの称号を失うにはまだ十分ではありません。他の 2 つのキャラクターは依然として比較的人気がありますが、ライズはこの Elo で 3 番目に選ばれにくいキャラクターであり、この分野で唯一シヴィアとブラウムに負けています。したがって、これは、Ryze ハンドのみが引き続きそれを選択し、グウェンとアフェリオスはオフラインで選択できることを意味します。彼らのハードコアなハンドだけが彼らをプレイした場合、彼らの勝率が再びルーンメイジの勝率を超えることは不可能ではありません。

リーグ・オブ・レジェンドは、確立されたメカニズムを備えたビデオ ゲームです。しかし、コミュニティは、Riot Games の MOBA を完全に変えるであろう小さな変化を想像して楽しんでいた。