そしてリメイクディアブロ 2 復活発売に伴う大規模なサーバー問題にもかかわらず、Blizzard の近年のまれな成功の 1 つと考えられており、この偉大な古典的なライセンスのグラフィックの徹底的な見直しが印象的であることは認めざるを得ません。また、タイトルのアプローチが非常に保守的すぎたこと、および新しいルーン文字とバランス調整を備えた最初の大きなパッチが最初と考えられるとしても、多くの要素を改善したり再考したりする勇気がなかったことを批判することもできます。この方向への重要な一歩。
カインは知恵を取り戻す
通常のプレイヤーにとってかなりイライラする点は、ライセンスの象徴的な老賢人であるデッカード・ケインによるホラドリム キューブに保存されているオブジェクトの識別という重要な快適機能が失われていることです。これはディアブロ 2 では可能でしたが、ディアブロ 2 リザレクトでは不可能でした。そのため、プレイヤーはアイテムを何度も識別し、街に戻るたびにインベントリ内のキューブをジャグリングする必要がありました。

Diablo ライセンスのコミュニティ マネージャーである Adam Fletcher (別名 PezRadar) によって発表されたように、開発チームは次のアップデートで識別の問題を修正。
ホラドリムキューブとチャーム
何のことを言っているのかわからない場合、または復習が必要な場合は、ここで説明します。 20 年経った今でも、当時の開発チームが行った設計の選択は、この分野で非常に多様な反応を引き起こしています。ゲーム内にある魅力により、強力でありながら多様なパッシブ ボーナスを獲得できます。ヘルファイアトーチそしてアニヒラス, ただし、そのためにはインベントリに保管しておく必要があるため、地面から拾ったオブジェクトに割り当てられるスペースが減ります。
プレイヤーは最適化に熱中していることが多いため、アイテムに割り当てられるスペースは、新しいチャームを獲得するとすぐに減り、一度に 1 つのアイテムしか入れることができなくなります。ここでホラドリム キューブが登場します。インベントリ内で 4 つのスペースを占有し、内部には 12 の収納スペースがあるからです。したがって、プレイヤーは最も貴重な発見物を集め、街に戻るまでキューブに保管することができます。この場合の問題は、識別されるすべてのオブジェクトがおそらく立方体の中にあり、場合によっては、それらが何なのかを知るために (必要に応じて立方体を地面に投げて) 取り出して 1 つずつ識別しなければならないことです。それをどうするか。これは比較的一般的で、特に農業に戻るのが待ちきれない場合に、長くてイライラする作業です。

Diablo 2 Resurrected で私たちが望んでいた改善点の 1 つは、チャーム用に予約された特別なインベントリの追加です。たとえ一部のプレーヤーが快適さとパフォーマンスのどちらかを選択できなくなったことを残念に思ったとしても、これは快適さと安心感という点で大きなメリットとなっただろう。