すごいドラゴンフライト: クリスマスになっても進展なし?モーガン・デイとティナ・ワンが私たちの質問に答えてくれました。

2022 年 7 月 13 日水曜日、MGG はインタビューできる機会と光栄に恵まれました。モーガン・デイ、アソシエイトゲームディレクターなどティナ 、シニア 3D 環境アーティスト deワールド オブ ウォークラフト拡張子についてドラゴンフライトそのアルファの展開の機会に。

いくつかの軸を調査できます。

  • 拡張のリリース日と現在のステータス
  • Dragonfly の最初の進歩
  • Dragonflight の CGI カットシーン
  • オーグリマーとストームウィンドの厩舎
  • 拡張機能名の由来と微妙な点
  • Dragon Islands ゾーンに対する開発者のインスピレーション
  • 「当たり障りのない」「目新しさのない」人材ツリーはありますか?
  • 人材育成シミュレーションに関する開発者のフィードバック
  • 驚異的な力の復活は予想されていますか?
  • ドラゴンの飛行時間
  • ドラゴンや他の乗り物に乗る未来
  • Dragonflight の PvP 装備: 必須の職業?

拡張のリリース日と現在のステータス

あなたとあなたのチームは、拡張機能が今年末までに展開されるという事実にどのように対処していますか?多くのプレイヤーが心配していて、拡張の準備ができていないと考えていますが、あなたなら彼らに何と言いますか?

モーガンの日:Dragonflight のリリースに関しては、皆さんがアルファ版で体験しご覧になったように、拡張の新しい領域の 1 つといくつかの優れた新機能 (新しい人材システム、Evocative Dracthyr、および職業に関連する特定の機能) をデプロイしました。他の拡張と同様に、Shadowlands がリリースされる前から、私たちは Dragonflight にしばらく取り組んできました。

私たちは拡張機能の開発に十分な期間を費やしてきたと感じており、今回のアルファの展開では、異なるアプローチを採用しています。つまり、拡張機能が提供されるコンテンツに対して、よりターゲットを絞ったテスト段階を展開しようとしています。あなたが経験したことがある以前のアルファとは異なり、コンテンツをより迅速に展開し、より積極的なコンテンツ展開のペースを提供します。

私たちが実験している他のアプローチの 1 つは、コンテンツの有効化と無効化です。これまで、エリアがテスト可能になると、そのエリアは永続的に利用可能な状態のままでした。しかし今回は、レイドのテスト方法からインスピレーションを得ています。特定のコンテンツをデプロイし、プレイヤーがそれに集中して多くのフィードバックを与え、その後すぐに新しいものを彼らに紹介します。

これらすべての機能を試すのが本当に楽しみです。私はすでにトラヴェ・ダジュールを探索することができましたが、その地域はとても広く、広大に見えました。

ティナ・ワン:これは、私たちがこれまでに作成した中で最大のエリアだと思います。大陸としてのドラゴン諸島という点では、これまでに拡張のために作成した最大の大陸よりも約 20% 大きいです。大陸は広大なので、ドラゴンに適した大陸を作りたかったのです。

Dragonfly の最初の進歩

拡張の最初の進捗における目標は何ですか?シャトー・ナスリアの場合と同様に、クリスマス休暇中に開催されることになっているのでしょうか?

モーガンの日:Shadowlands では、これは主にこの拡張機能のリリース日前後、およびそれがレイド展開とどのように相互作用するかについて多くのフィードバックを受け取ったものです。 Dragonflight に関しては、現時点ではリリース日については話しません。それは後のトピックになります。しかし、Shadowlands がローンチされたとき、そしてそれが重要なホリデー期間に近づいていたとき、私たちはプレイヤーからのフィードバックを実際に聞きました。

Dragonflight の CGI カットシーン

Battle for Azeroth's Premises や Shadowlands Eternities に似たシネマティックスを展開するつもりですか?そして、Shadowlands で提供されたものよりも多くの CGI カットシーンを期待できるでしょうか?

ティナ・ワン:ご存知のとおり、私たちがさらに取り組もうとしていることの 1 つは、歴史のますます重要な部分を秘密にしておくだけではありません。それに加えて、パッチ 9.2.5 でお気づきのとおり、アップデートがリリースされるまでプレイヤーには隠されていたカットシーンが多数ありました。私たちがまだ明らかにしていないことをプレイヤーが発見するのが待ちきれません。

オーグリマーとストームウィンドの厩舎

拡張とは何の関係もなく、むしろゲーム内に展開した最後のパッチについての話ですが、Orgrimmar と Stormwind に追加したこれらの厩舎は何に対応していますか?誰もが知りたいと思っていますが、関連するわずかな手がかりも誰も見つけることができません。

ティナ・ワン:現時点ではこれについて明らかにすることは何もありません。しかし、プレイヤーの推測を読んだり聞いたりするのはとても楽しいです。周辺エリアでは一部クエストも発生可能!

モーガンの日:World of Warcraft はまさに生きた、常に変化する世界です。アゼロスの住民は将来に向けていくつかの計画を立てていますが、現時点ではそれ以上のことは言えません。

拡張機能名の由来と微妙な点

拡張について、なぜ「Dragonflight」という名前にしたのですか?これはドラゴンブライトゾーンと何らかの関係がありますか?そして、なぜこの名前は主要な 5 つのフライトではなく 1 つのフライトだけに焦点を当てているように見えるのでしょうか?

ティナ・ワン:『Dragonflight』は、ドラゴン フライトとそのさまざまな側面への賛歌です。拡張が進むにつれて、物語は彼らに焦点を当てているだけでなく、彼らの過去の歴史にも焦点を当てていることがわかります。ドラゴン諸島では、各フライト専用の場所を作成しましたが、そのエリアの大半のフライトに基づいたプロットのダンジョンも作成しました。たとえば、レッド フライトの場合は Vaults of Life、よくナルタルスの場合はナルタルスです。ブラックフライト。

*私たちはプレイヤーがこれらすべてのドラゴンの背後にある物語を発見できることを本当に楽しみにしています。例えば、プレイヤーは非常に正確な考えを持っているブラックドラゴンに関して、ネルサリオンが「デスウィング」として知られるデスウィングになり、狂う前に彼らは何を作成したのでしょうか?
*拡張の名前もドラゴンライディングシステムを反映しています!

モーガンの日:この拡張の名前はさまざまな方法で解釈できるので、私たちはとても気に入っています。ドラゴンフライト、ドラゴンの飛行 (ドラゴンフライト) にちなんでドラゴンが飛べるという事実、そして私たちが飛ぶことができるようになるので、それは良いことです。ドラゴンの背中!なかなか面白い拡張子名ですね。

Dragon Islands ゾーンに対する開発者のインスピレーション

アジュレスパンを旅している間、私はこのゾーンがノースレンドの一部を思い出させ、時には大惨事拡張を思い出させたように感じました。しかし同時に、彼女はまったく違って見えました!非常に馴染み深く、かつ非常にユニークな環境を作成するきっかけとなったのは何ですか? Dragonflight の他の領域は主に Northrend からインスピレーションを得たものになると予想できますか?

ティナ・ワン:『Travée d'Azur』を楽しんでいただけたと伺い、大変嬉しく思います。私たちが作成する各ゾーンの目標は、プレイヤーが共感し、過去の思い出を思い出すことができるものを提供すると同時に、新しい思い出を作る機会を提供するユニークで新しいゾーンを作成することです。

確かにトラヴェ・ダジュールは主にグラウビュンデン地方からインスピレーションを得ていますが、この地域に馴染みがありながらも非常に特殊な雰囲気を与えるために、この点に細心の注意を払い、さまざまな色を組み合わせることで、より没入感のあるものにすることも試みました。

他のゾーンに関しては、ノースレンドからインスピレーションを受けているとは言えません。皆さんも特にユニークだとお気づきになると思います!たとえば、赤みがかった石でできた渓谷があり、火山活動が特に激しい「目覚めの海岸」のスクリーンショットを見つけることができました。一方、オナラ平原は見渡す限り広がる広大な草原で、おそらく『WoW!』史上最大の草原の一つに数えられます。このゾーンの主なテーマは風であり、ドラゴンはこれを利用してより長く滑空することができます。また、空気と風の女神オンアフラの物語もこのゾーンの中心です。

このように、非常に多様なテーマが提供されており、アゼロスのすべての美しさが 1 つの場所、つまりドラゴン諸島で表現できるさまざまな側面の広大な概要を提供することを目的としています。

モーガンの日:Dragonflight について私のお気に入りの点の 1 つは、Dragonblight と比較することです。ここはノースレンドのまさにドラゴン中心の地域で、ドラゴンフライトのそれぞれが避難する聖域さえありました。しかし、Dragonflight では、各エリアが 1 つのフライトに特化して特化されています。したがって、Azure Span では、Blue Flight と協力することができました。今後探索する各領域は、これらのフライトの 1 つの歴史に個別に焦点を当てることになります。それぞれが各ゾーンの環境にどのような影響を与えたかを発見することは、それらを探索し探索する最も興味深い経験の 1 つとなるでしょう。私たちは、これらのドラゴンが過去数千年にわたってこの大陸の進化にどのような影響を与えてきたかを徐々に解明するのに役立つ、本当に素晴らしいアイデアをたくさん模索しています。

ティナ・ワン:各ゾーンとその Dragonflight の間の非常に特殊なリンクに関しては、過去にも同様に表現された特定の非常に特殊なマイクロロケーションからインスピレーションを得ていることに間違いなく気づくでしょう。たとえば、Travée d'Azur では、Archives d'Azur で、クリスタルソングの森にインスピレーションを得た数多くのクリスタルが見つかります。これらは、レイラインが環境にどのように影響を与えるかを探求することを目的としており、地域の豊かさがどこにあるのかを探ることを目的としています。レッドフライトの起源であり、過去にノースレンドですでに見た生命を思い出させます。

「当たり障りのない」「目新しさのない」人材ツリーはありますか?

一部のプレイヤーは、各クラスの象徴的な技術の多くが削除され、オプションになっているため、Dragonflight のタレント ツリーには味がないと感じています (たとえば、盗賊のシャドウ クロークなど)。彼らは、たとえこれらのテクニックが強力であっても、それに到達するために取らなければならない道が「最適」ではないため、これらの呪文を選択するのは面白くないと感じています。その一方で、多くの古い伝説のアイテムや既知の呪文をこれらのツリーに持ち帰ったため、新しい機能が不足しているように感じられます。これらの木に満足していますか?その理由は何ですか?

モーガンの日:Dragonflight のタレント ツリーの開発を開始したとき、私たちが話し合った内容の 1 つは、ゲーム内のクラスや専門分野に提供されるビルドの多様性を拡張することでした。これらのツリーが提供する幅広い可能性は、このシステムの最も興味深い要素の 1 つです。ダンジョンやレイドを進んでいくとき、または PvP で特定の構成に直面する前に、キャラクターを真にカスタマイズし、まったく新しい方法で自由に使えるスキルの範囲をカスタマイズする機会が得られます。選択肢はほとんどありませんが、他のすべてはクラスまたは専門分野に統合されています。

これにより、各クラスと専門分野にわたるユニークな才能の組み合わせを通じて、プレイヤーが創造的に輝くための深みと機会が大幅に追加されると私たちは信じています。

ティナ・ワン:私たちはタレント ロードアウトの非常に実験的な側面 (特定のビルドを保存するという事実、編集者注) を非常に重視しています。こうすることで、作成したいコンテンツに応じて定期的に交換できる独自のビルドをいくつか作成できるようになります。このシステムがどのように機能し、プレイヤーに受け入れられるかを見るのが待ちきれません。

モーガンの日:「ロードアウト」の概念は、World of Warcraft では新しいものです。プレイヤーはおそらく、これまでにプレイしたさまざまなゲームの経験から、キャラクターをそのようにカスタマイズできるようになっていることに精通しているでしょう。一方で、私たちが最も懸念し、考慮していることの 1 つは、非常に高度なコンテンツを体験したり、さまざまな種類のコンテンツに一度に取り組むのに十分な経験を持たない新規プレイヤーです。

私たちが提供するすべての専門化は、いわば「デフォルトのロードアウト」を提供し、これにより、たとえばレベルアップ段階で誰もが十分に効率的になれるようになります。このようにして、プレイヤーがあまり経験が浅い場合でも、一見すると非常に唐突に見えるこのシステムでも幸せを見つけられるようにしたいと考えています。

これは、たとえば考えられる最悪の選択をすべて選択するなど、「悪い選択」をしてしまう可能性があることを意味するのでしょうか?

モーガンの日: 「それは興味深い質問です! ティナが説明したように、利用できるタレントのオプションについては、最適化または実験する方法が間違いなくあります。これは実際にプレイヤーのフィードバックに注意深く耳を傾けるものですが、ご存知のとおり、私たちは確認したいと思っていますプレイヤーには興味深い選択肢があります。

これらのタレント ツリーを象徴的で、従来のものよりも興味深いものにする主なポイントの 1 つは、実際に 2 種類のポイントが利用できることです。この要素を実際に考慮することは、これらのツリーを作成する上で最も重要な部分の 1 つでした。

一方では、クラス ツリーの「ユーティリティ ポイント」にアクセスでき、もう一方では、定義された個別のポイント数を費やすことができ、与えられたダメージやケアに重点を置く専門ツリーにアクセスできます。提供され、全体的な戦闘効率が向上します。したがって、いくつかのオプションから選択できる以前とは異なります。最終的には、「ああ、この才能は受け入れられない。なぜなら、他の才能と比べて DPS が下がりすぎるから」と考えることになるでしょう。その効果に興味があるなら」と、別の才能を選択した場合よりもあなたの性格を悪化させる可能性があります。

人材育成シミュレーションに関する開発者のフィードバック

同じ件について、タレント ツリーが非常に複雑であるため、プレイヤーが提供しようとしているすべての微妙な点にもかかわらず、ほとんどのプレイヤーが最終的に「最高のタレント」を選択するために自動シミュレーションを実行するだけになってしまうのではないか、ということを心配していませんか?

モーガンの日:私たちはコミュニティを愛しています。そして、私たちが長年にわたって発見したのは、システムがどれほど単純であろうと複雑であろうと、プレイヤーはパフォーマンスを最適化する方法を見つけたいと思う(そしてこれからも見つけるだろう)ということです。したがって、ここでもそれが起こると確信しています。

しかし、人里離れたものを作って試す機会はまだあります。レイドやミシック キーで「最小値を最大化」したいプレイヤーだけではなく、単純に屋外でのプレイを楽しみ、これまで利用できなかった楽しくてユニークなテクニックを試すプレイヤーもたくさんいます。あなたのクラス、そしてより広範にはあなたのキャラクターが、あなたの周りの世界を探索する方法を構成する主な要素です。この意味で、幅広い選択肢にアクセスする機会を提供することは、何が起こっても私たちにとって非常に重要な要素です。

驚異的な力の復活は予想されていますか?

一部のプレイヤーは、Zereth Mortis には、WoW を 1 日中プレイしたいプレイヤーにとってインスタンスの外でファームできるコンテンツが不足していると感じています。彼らは驚異的な力の返還さえ要求します!あなたなら彼らに何と言うでしょうか? Dragonflight は、ダンジョン、レイド、および格付けされたアリーナ以外のプレイヤーに、より多くの屋外コンテンツを提供することになっていますか?

モーガンの日:はい、これは確かに私たちが社内で議論し続けていることです。ご存知のように、Legion の拡張と Expeditions と Emissaries システムの導入、および Battle for Azeroth、Shadowlands、そして現在の Dragonflight でのその進化以来、屋外で利用できるコンテンツの量を増やすことが私たちが焦点を当ててきたポイントの 1 つであると言えます。ずっとずっと。そしてこれはDragonflightにも当てはまります。

アズール クロッシングでのゲーム セッション中に間違いなく気づく要素の 1 つは、そこがロハルトの派閥の本拠地であるということです。探索する各エリアで、主にそのエリアに焦点を当てる主要な派閥に遭遇することになります。それがどこにあるか。 Dragonflight で発見するこれらの各派閥は、いわばシャドウランズの名声システム (およびその報酬) に似た、新しい「メガ派閥」システムを提供します。 Dragon Isles の各勢力は、「名声追跡」とこのシステムと同様の報酬を提供し、彼らと一緒に進歩し、彼らに利益をもたらすユニークなアクティビティを完了すると、エキサイティングな新しい報酬を獲得できます。

ここでの私たちの目標は、これらの勢力のそれぞれが、どのように進行するかにおいて真にユニークであるとみなされるようにすることです。ロハートがあなたに求めることは、ケンタウロスは、より部族的で狩猟に焦点を当てている善良な人々であるため、しません。

ティナ・ワン:Shadowlands では、特に高レベルでプレイヤーが進行するために操作する必要があるシステムの数を減らしましたが、ここでは屋外でコンテンツのパフォーマンスを楽しむプレイヤーに新しいアクティビティを提供したいと考えています。

ドラゴンレースなど、ドラゴン騎乗システムに関連した楽しい機能が利用可能になります。この大陸は、プレイヤーがゾーン間を流動的に移動できるように設計されています。たとえば、タルドラッソスの頂上から出発して日々の作業を実行してから、全速力でドラゴンに乗り、下にある他のエリアに向かって時間を無駄にすることなく移動できます。

モーガンの日:プレイヤーがドラゴンライディングを体験できるのが待ちきれません!これまでにこれに取り組む機会があったと思いますが、それを最大限に活用するために達成しなければならない習得レベルは非常に興味深いものであり、プレイヤーが特定の領域にどこまで冒険できるかを見るのは興味深いものになるでしょうエネルギーを回復するために着陸する必要はありません。

この機能を開発しているときに考えたことの 1 つは、このシステムは奥が深いので、他のプレイヤーにレースに挑戦できたらいいのにということでした。私たちはこのアイデアを試しながら話しています。ゾーンを探索すると、おそらく他のプレイヤーの結果と比較することで、自分のドラゴン乗りの熟練度を測ることができる小さな課題が見つかるでしょう。これはおそらく本当に楽しい実験になるでしょう。

ドラゴンの飛行時間

ドラゴン騎乗システムは面白そうでとても気に入りました。しかし、アルファのテストセッションでは飛行時間がかなり短く感じられました。たとえば拡張の最初のパッチの終わりでは、どれくらいの時間飛行できることになっているでしょうか?

ティナ・ワン:飛行セッションの長さは、この方法でスピードを上げてスタミナを回復できるかどうかにのみ依存します。つまり、理論的には、スタミナを管理できる限り、無限に飛び続けることができます。しかし、もちろん、最終的にはより多くの活力ポイントにアクセスできるようになるだけでなく、ドラゴンの新しいスキルや新しい才能にもアクセスできるようになります。

モーガンの日:ドラゴン諸島のエリアをテストしたときに、チーム自身からフィードバックを聞くのは特に楽しかったです。私たちのところに来て「ゾーンではあまり長く飛べない!」と言う人もいれば、「大丈夫、水平調整の段階で地面にほとんど触れなかったんです!」と自慢する人もいます。実際には、この機能が提供するさまざまな仕組みを最大限に活用するために、この機能をある程度習得する必要があるコンポーネントがあります。

ドラゴンや他の乗り物に乗る未来

ドラクシールは、種族スキルを使用して、現在ゲームのすべてのエリアでドラゴン ライダーのように飛行できます。将来的にドラゴン騎乗システムをすべての飛行騎乗に拡張する計画はありますか? それとも実装するには複雑すぎますか?

モーガンの日:実際、ドラクシル人は「飛行」と呼ばれるスキルを持っており、これにより、世界中のほぼどこでも、簡素化された一時的なバージョンのドラゴン乗馬システムの恩恵を受けることができます。

他のすべてのマウントへのこのメカニズムの統合に関しては、ドラゴン諸島での最初のステップから入手してカスタマイズする新しいマウントに間違いなく焦点を当てます。マウントのカスタマイズはこのシステムの重要な要素であり、誰もが自分のマウントを思いどおりにカスタマイズできるようにすることは、開発チームが含めたかった重要な要素です。

しかし、プレイヤーからのフィードバックとこの機能に対する彼らの受け止め方次第では、間違いなくこの機能のさらなる拡張について議論し、おそらく検討することもできるでしょう。

Dragonflight の PvP 装備: 必須の職業?

アルファに関する私の観察によると、緑色および壮大な PvP 装備は職業を通じて作成できるようです。これは、PvP プレイヤーが自分の職業を開拓するか、オークション ハウスから装備を購入する必要があることを意味しますか?

モーガンの日:作成可能な PvP 装備に関しては、これは Dragonflight よりも前の拡張ですでに提供されているものです。名誉ポイントと征服ポイントを通じて購入できる装備に加えて、入門装備も利用できるようになり、PvP コンテンツに取り組みたいプレイヤーは、レベリング段階から完全に緑色の装備に耐える必要がなく、深刻な状況に陥っていると感じることができます。デメリット。

このシステムのアイデアは、プレイヤーが PvP で最初の一歩を踏み出すのを支援することですが、このゲーム モード専用のギアに加える主な変更の 1 つは、PvP のアイテム レベルを PvE のアイテム レベルからさらに分離することです。

Shadowlands では、PvP 専用のアイテム レベルのアイデアを再導入しましたが、そのゲーム モードでレベルアップすると、PvE のレベルも上がりました。 Dragonflight では、名誉ポイントと征服ポイントを通じてアイテムを改善できるようにすることで、このゲーム モードで可能な限り最高レベルの PvP アイテムを提供します。PvP で入手できるこれらのアイテムの PvE アイテムのレベルは、 PvEコンテンツを実行することで改善されます。

プレイヤーの皆様には、Shadowlands 中にいただいたフィードバックに基づいて私たちが想像したこの機能を気に入っていただけることを願っています。

mmo

World of Warcraft: Dragonflight はゆっくりと、しかし確実に近づいています。しかし、最終的には本当にどう思いますか?懸念されていると同時に待望されているこの新たな拡張にはどのような価値があるのでしょうか?アルファ版でほぼ 20 時間を費やした後、Dragonflight の完全な概要で私たちの意見を提供します。