ムーンブレイカー: ペイント可能なフィギュアをベースにした新しい戦術ゲーム

ビデオ ゲームは多くの場合、特定のアイデアや願望から始まります。 Moon Breaker の場合、それはスタジオ創設者のチャーリー "フレイラ" クリーブランドから来ています。卓上ゲーム (ウォーハンマーのミニチュアなど) の大ファンである彼は、このアクティビティの特定のビジョンに似たビデオ ゲーム体験を見つけたいと考えていました。彼の期待を満たすゲームは見つからなかったが、彼は自分のスタジオで開発することに決めた。

これは Games Workshop のゲームではありません

約 5 年間の開発期間を経て、ムーンブレイカーは、プラスチック ミニチュアの法外な価格を除けば、卓上ミニチュアのゲーム体験にできる限り忠実になろうと努めました。基本的なコンセプトは非常にシンプルで、2 人のキャプテンが戦場で向かい合い、毎ターン獲得するエネルギー ユニットを使用して、手札に存在するユニークなユニットから援軍を呼び出すことができます。この乗組員はさまざまな力と統計を持つ 10 人の人物で構成されており、遠距離攻撃者、タンク、ヒーラーなど、非常に異なる役割を演じることができます。これらすべてを、カードの代わりにフィギュアを使用したマルチプレイヤー TCG と大まかに比較できます。

ゲームプレイはターンベースでかなり古典的です。召喚されたユニットは、その展開のターン中は行動できませんが、その後は、ターンごとに 1 回の自由移動と 1 回のアクションを行う権利があります。ユニットを適切に配置し、景色の要素を利用して身を守ることが極めて重要です。勝利を収めるには、敵のキャプテンを排除する必要がありますが、彼は多くのライフ、強力な力、そして定期的な援軍を持っているため、これは簡単な作業ではありません。効果的な戦術を実行するには、優れたチームを準備する必要があります。船長を利用することは両刃であり、あなたに有利になる可能性があるだけでなく、船長を危険にさらすことにもなります。これに、毎ターンチャージする 2 つのパワー (適切な場所、適切なタイミングで使用する必要があります) と、ヒットのチャンスやユニットの存在をカモフラージュする不明瞭な要素などの他のパラメータを加えると、次のような効果が得られます。衝突を面白くするのに十分な深さがあります。しかし、それがムーンブレイカーの本当の特徴ではありません。

ホビーバーチャル

ムーンブレイカーは卓上ゲーム体験を再現することに努めていますが、ここでは基本に立ち返り、ユニットが文字通りミニチュアであることを意味します。彼らには関節がありません。したがって、彼らは毎ターン、戦闘ボード上に拠点を置いて移動します。また、ペイントスキームに至るまで、このジャンルのプラスチック製フィギュアに特有の非常に特別な美学も備えています。まるでプロが手描きした本物のフィギュアを見ているかのような印象を受けます。同様のことが装飾にも当てはまり、ペイントと少量の泡によって効果が生み出され、同じ非常に独特の美学を備えています。これには理由がないわけではありません。なぜなら、ゲームのすべてのユニットと要素は、Photoshop などの専門的なソフトウェアではなく、ゲーム内で利用できるツールを使用してペイントされているからです。これらのツールは、多くのフィギュア所有者にとっておそらく最も重要なこと、つまり指にペイントせずに、手元にある手段を使って自分で長時間ペイントするという事実をエミュレートするのに役立ちます。

確かに、『ムーンブレイカー』は何よりもこうした愛好家をターゲットとしています。たとえすべてのフィギュアがすでに鮮やかに塗装された状態で入手可能だとしても、それらをパーソナライズしたいと思うのは当然のことです。レイヤーや過度に複雑なツールはありませんが、スキルの低い (または忍耐強い) プレーヤーが満足のいく結果を得るのに役立ついくつかの支援オプションがあります。したがって、このゲームでは、プレイヤーに変更をキャンセルまたは再確立するためのボタン (現実世界では欲しかったものです)、オブジェクトや区切られたセクションの外側のペイントを避けるためのマスク、大量の色、混合用のパレット、さらにはメタリック塗料や蛍光塗料さえも。仕上げ用のデカールも付属しています。同じフィギュアのいくつかのバリエーションを保存したり、元のバージョンを復元したりすることが可能になります。

塗料が乾くまでの時間

基本プレイ無料のようなプレミアム価格で販売されるムーンブレイカーは、その後プレイするために何も支払うことなく、すべての非装飾的なコンテンツへのアクセスを提供します。最初は、夢の乗組員を作成するために自由に混合できる 3 つの勢力間で共有される 3 人の船長と 50 個の部隊フィギュアが提供されるはずです。その後、シーズンシステムとコスメティックバトルパスを備えた新しいフィギュアが導入されます。スキン、ペイント セット、デカール、バナーなどのその他の視覚要素を提供するゲーム内ストアにも同じことが当てはまります。すべてはプレイを通じてポイントで取得する必要がありますが、スキンのファンは課金することで物事をスピードアップできることが期待されます。

ムーンブレイカーは、ゲームモードが常に 1 対 1 であることからわかるように、現時点では競争力のあるマルチプレイヤーの側面を主に支持しているようです。 1. フレンド (または AI) とのプライベート マッチまたはランク マッチで、ポイントを獲得します。カーゴモードと呼ばれるローグライクモードがあり、各船長のミニソロキャンペーンとして機能するようです。 5 つのユニットからなる正確な乗組員が課せられ、スクリプト化された戦闘をいくつか連鎖させる必要があります。失われたユニットは (キャンペーンのこの部分で) 永久に失われ、戦闘ごとに新しい数値が取得されます。各船長の歴史や過去を描いたオーディオドラマも季節に合わせて用意されており、ゲームの世界だけでなく宇宙に興味がある人は、絵を描きながら聞くこともできます。

持続可能性を確保するために、ゲームプレイが十分にキャッチーであるかどうか、またその非常に特殊なコンセプトが十分に幅広い視聴者にアピールできるかどうかはまだわかっていません。すべてがうまくいけば、『Moonbreaker』の早期アクセスは 9 月 29 日に Steam で開始されるはずです。

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