シーズン12リーグ・オブ・レジェンドコミュニティが長年求めていた大幅な変更を加えた後、開発者は完全に安心して作業できるように見えました。しかし、2 人のチャンピオンがライオット ゲームとプレイヤーの間で大きな意見の相違を引き起こしました。関係する状況何などユミコミュニティ フォーラム、ソーシャル メディア、およびゲームをより詳しくフォローしているファンが批判を交わすことができるあらゆるスペースに、こうしたコメントが殺到しました。
ライアットゲームズ、ユウミとゼリの大きな変更を発表
状況を考慮して、リーグ・オブ・レジェンドの開発者は前例のない積極性で行動することを決定しました。同社の決定は、コミュニティ内で生じるフラストレーションを軽減するために、これら 2 人のキャラクターの力を可能な限り軽減することでした。ユウミ (46.7%) またはゼリ (42%) の勝率という点での力は歴史的な最低に達しています。しかし、このような緊急の変更にはさらなる問題も伴います。これは時間をかけて維持できる解決策ではないという事実を除けば、プレイヤーの怒りを和らげる効果はほとんどありません。

スタジオも問題を認識している。開発者は、チャンピオンの強さは対戦するプレイヤーにとって最もイライラさせるものであることが多いことを知っており、この状況はポジティブな場合もありますが、どちらの場合も行き過ぎであることを認識しています。ゼリの場合、道具が多すぎると説明されています。彼の R の無限の進化の機動力、W の突き、そして彼の E のおかげでの大規模な動き。しかし、これらすべての瞬間が組み合わされて最適化されると、スタジオは対戦相手に十分なカウンターの機会を提供できなくなります。
彼の W は平均的なプレイヤーにとって特に強力である傾向があります (ただし、強すぎるとイライラします)。その一方で、彼の強力な R とマップ内での機動力はエリート プレイヤーに好まれる傾向があります。長期的には、スタジオは容量を減らすためにスタジオを最適化したいと考えています。「いつまでも続けられること」チームの戦いでは、マップの四隅すべてで素晴らしいアクションを実行できます。開発者はこれらすべてを検討して実装するのに時間がかかるため、健全で持続可能な方向性を見つけるまで、しばらく脇に置くことになります。
戦闘機との弱いチャット
ユウミに関しては、現在のメタではゼリ、ツイッチ、シヴィアとの非常に強力な相乗効果の恩恵を受けているため、スタジオは彼女を弱体化する必要がありました。目標は、チーム内での彼女の E の増殖力を減らし、彼女を積極的な行動にさらに依存させることでした。(A で突くようなもの)。長期的には、開発者は、レーニング段階でのユウミのパフォーマンスが、彼女の成功の可能性にもっと考慮されることを望んでいます。調整の必要性と戦闘機に対する彼女のパワー(シューターに有利)を減らすことで、プレイヤーが彼女について高く評価する側面を維持しながら、ユウミの状況は改善されます。

ライアットゲームズは、ビデオゲーム史上最高のシーズンになるはずだったシーズンを軌道に戻し、数週間が経過する前に状況を好転させることが不可能と思われる場合には、少なくともできるだけ穏やかな年末を確実に迎えたいと考えている。

人工知能はますます効率的になり、時には素晴らしい結果をもたらしてくれます。 DALL・E mini と呼ばれる AI を使用すると、架空または現実のキャラクターをリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンとして想像できます。