そしてコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2PlayStation、Xbox、PC コンソールのいずれであれ、10 月 28 日に誰でも正式に利用できるようになりますが、9 月はまだ驚きのシェアが約束されています。マルチプレイヤーの世界的な公開は 9 月 15 日に行われます。
この機会に、スティーブン・ミラー、サウンドデザインディレクター、配達されました独占インタビュー私たちの同僚たちとビクターゲームの雰囲気をよりリアルにするために彼と彼のチームが行ったすべての作業について詳しく説明するためです。
Modern Warfare 2 用に 100,000 個のサウンドを収録
ビデオ ゲームの開発には時間がかかり、プレイヤーとして特定の段階を忘れがちな場合、サウンド デザインに関連するすべての作業がタイトルにとって不可欠です。モダン・ウォーフェア 2 について、スティーブン・ミラー氏は、Infinity Ward の FPS には 100,000 もの異なるサウンドが用意されています開発者は既存のものの一部を再利用することを決定しましたが、後者は、元に戻すために実質的にすべてを変更したと宣言しました。全体的に新鮮さ。「しかし、一部の武器に関しては、彼らはプロのサウンドバンクと呼ばれるものからいくつかのファイルを借りる必要がありました。なぜなら、私たちが想像できるように、彼らが合法的に所有できない武器がいくつかあるためです。たとえそれが古い武器を使用してそれに近いサウンドを得るということであっても、可能な限り自分自身で行う必要があります。
私たちが数日前に短いプレゼンテーションビデオを通じて発見できたように、チームはあらゆる状況でさまざまな武器の音を録音するために移動する必要があり、そのためには次のような特定の要素を考慮する必要があります。それらが配置されている領域が平坦すぎてはいけないこと、さまざまな音が反射されるように凹凸があること。さらに、スティーブン・ミラー氏はまた、長い音声シーケンスを録音するにはそのエリアが静かである必要があるとも述べた。: 武器の発砲に約 20 秒。同氏によると、マイクの感度が非常に高いため、5km離れていても通過する車の音を録音できるという。
Modern Warfare 2 は新しいテクノロジーの恩恵を受けています
この新作に関しては、スティーブン・ミラー氏は、「モダン・ウォーフェア 2」は新しいインクルージョン・システムなどの新技術を活用していると語った。: "室内から建物の外の騒音が聞こえてきて、自分が屋外にいるとき、その音が自然に統合されます。「では、キャンペーンの音作りとマルチプレイヤーの音作りに違いはあるのでしょうか? まあ、それほど大きな違いはありません。彼によると、サウンドは大部分が共有されていますが、キャンペーンではいわゆるよりカスタムなサウンドの恩恵を受けています。スローモーション シーンなどのゲームの特定の瞬間に。さらに、彼らは特定のシーンを予測できる「より優れた制御」を備えています。
最後に、PS5 プレーヤーについて、Stephen Miller 氏は、チームが 3D オーディオを含むコンソールに非常に特化したテクノロジーに取り組んでいることを保証しました。同氏によれば、ステレオサウンドでゲームをプレイするのとは異なる体験になるだろうという。
チームとしての私たちの目標は、可能な限り最高の結果を達成することです。武器の威力を感じたり、場所に近づくと怖くなったり、瓦礫が落ちる音を聞いたり、あらゆる瞬間をプレイヤーに楽しんでもらいたいと考えています。私たちが行うことはすべて、プレイに最適な世界を作り出すことです。

コンソールと PC での Call of Duty: Modern Warfare 2 のリリースまであと数週間となりました。この機会に、プレイヤーは Infinity Ward タイトルに表示される変更について希望を表明しています。