ポケットモンスター スカーレットとパープル: ゲームフリークのゲームの技術的大失敗?

数日前にそのことについてお話したんですが、ポケットモンスター スカーレット・パープルたぶんだった野心的すぎる彼に与えられた時間の中で、私は間違っていることを望んでいたでしょう。世界の一部の地域ではフランスよりも少し早くライセンスの新作を手に入れたが、多くの地域では被害を目の当たりにすることができた。タイタニック号に少し似ていて、良い約束に満ちているこのポケモンは、おそらくすでに難破船、少なくとも技術的な面。

ポケモン スカーレットとパープル: 技術的な災害

ソーシャルネットワーク上には、ゲームからの抜粋やスクリーンショットを示す投稿がすでに無数にあります。大きな技術的問題ゲーム上での最初の問題: 数が多すぎること。ずさんなテクスチャ。の懸念解決あるいは単にデザインするだけでも、たくさんのテクスチャフォント染色新しいポケモンでは、見た目が楽しくなく、犠牲になることが多すぎます。アンチエイリアシング同様に欠陥もありますが、数時間プレイした後でも無視するのは困難です。

教えてもらえますか、グラフィックがすべてではない、そしてあなたはそうするでしょうレゾン、グラフィックに関係なくゲームを完全に楽しむことができます。私もこの意見に賛成です。ただし、一定のしきい値まで。実際、テクスチャだけが問題ではありません。積載距離とんでもない、NPCフリーズ、遅延またはフラッシュ環境やカットシーンでも、消えた建物またはランダムにロードします スカーレットとヴァイオレットは次のコンピレーションですビデオゲームの最悪の技術的問題、全部入り30FPS未満

まだ自分の目で見る機会がなかった方のために、このゲームに何が期待できるかを示す良い例をここに挙げておきます。

彼のアニメーションの中で

あるいは全体的には進歩している

発売が早すぎたゲームですか?

ポケットモンスター スカーレットとパープルは、次の点で良いゲームになる可能性がありますアイデア、ただし、それらが実際に存在していることがはっきりとわかります。出発が早すぎた。退出のリズム必死多くのファンはこれを批判し、より完成され洗練されたゲームを見たいと考えています。この新しい作品は、時間がなくなってきたという証拠に満ちています。ゴーストタウン、店舗の内装はなく、メニューに置き換えられ、同じ都市で何度か利用できるようになり、多様性があるという誤った印象を与えています。

パッチ 1 日目さらに、持っていません助けられなかった、今回はポケモンとそのスキルに関連する変更に焦点を当てました。

したがって、ゲームのパフォーマンスと重大な問題が数日以内に解決され、船が救われることを祈ることしかできません。

ポケモンスカーレットとパープルで恨みの鎧と交換するには恐怖の破片が必要ですか?パルデアにおけるこのティーカップの正確な場所と、その輝く形とポルテガイストの進化に関する情報は次のとおりです。