ポケットモンスター スカーレットパープル:大規模なレビュー爆撃の犠牲者?

11月18日に発売された新作は、ポケットモンスター スカーレット・パープルゲームフリークが開発したオープンワールドの野心は、どうやら船に乗り遅れたようだ、少なくともメモにはそう書かれているようだ。

Metacritic 評価分布

史上最悪のポケモンゲーム

メモはすでにありましたが、比較的低いメディアのレビュー中に77/100、プレーヤーの評価の登場は、ライセンスにはあまり役に立ちませんでした。平均すると約3/10したがって、ポケモンのスカーレットとパープルは、最悪のポケモンメインシリーズは未発表。

したがって、ゲームフリークの新作ゲームのスコアは露骨に大部分が非常に低く、最も満足しているプレイヤーはこう主張しますそれでも、ゲームプレイもアイデアも優れたものであると言えます。最高ライセンスの。

したがって、特にリリース時の誇大宣伝を考えると、一見すると善意があるように見えるゲームが、なぜランキングでこれほど低い位置にあるのか不思議に思うことがあります。

新しいポケモンのレビュー爆撃?

こうしたマイナス評価の原因のほとんどは、次のようなものに関連していると考えられます。公演ゲームのことと多くのバグ遭遇した。

したがって、より多くのことを反映するメモ迷惑タイトル自体よりもプレイヤー。このゲームは確かに良いアイデアに満ちており、ストーリー、仕組み、全体的な機能に関してさえ、ライセンスの最高のものさえあります。

このタイトルの本当の問題は、繰り返しはしませんが、これらすべての良い点が、欠けている最後の仕上げと深刻な技術的問題によってすぐに追い越されてしまうことです。そのため、コミュニティは任天堂に自分たちの間違いを理解させるための運動に乗り出し、タイトルはひどい目に遭う結果となった。爆撃をレビューする(悪いレビューを大量に送信する)。

ただし、このような状況に見舞われたゲームは『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』が初めてではありません。私たちは特に次のことを考えています。ノーマンズスカイあるいはサイバーパンクまた、彼らは善意に満ちており、今では大成功を収めているにもかかわらず、望ましくないパフォーマンスやバグが多すぎるパフォーマンスのためにこの種の爆撃の犠牲者になっていました。

したがって、これは次のことを意味します何も行われていないこのポケモンに関しては、最も重要な問題を修正するためのゲームフリークの迅速な対応が十分に役立つ可能性があると考えています。評判を回復する彼の遺骨のタイトルから。