ゼルダ ティアーズ オブ ザ キングダム: 修正を望むゼルダ ブレス オブ ザ ワイルドの 5 つの欠陥

WiiU と Nintendo Switch の両方でリリースされ、惑星間の成功を収めました。ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド『』は過激な偏見を持ったゲームであり、ゲーム デザインの選択は全会一致とは程遠いものです。青沼英二によるこのゲームは、3D ゼルダの常識を永遠に揺るがし、現代のオープンワールド アクション アドベンチャー ゲームがどのようなものであるかを完全に再定義しました。発売の数週間前にゼルダ ティアーズ オブ キングダム, 私たちは、BotW をビデオ ゲームの「完璧さ」から奪ったいくつかの欠陥を検討することにしました。

フレームレート

『ブレス オブ ザ ワイルド』の最大の欠点は、その不安定なテクニックです。多くの人は初めて失われた森を訪れたことを覚えているでしょう。、しかし正当な理由ではありません。世界の特定の地域では、BotW は定期的に 1 秒あたり 20 フレームで動作していました。パッチによって「修正」されましたが、そのアップデートでさえ奇跡が起こったわけではありません。これほど広大で、一体的に探索できるオープンワールドでは、可哀想な Nintendo Switch は本当に苦戦するに違いない、ということを心に留めておかなければなりません。ただし、6 年後も同じエンジンで動作していると思われる Tears of the Kingdom の最適化に期待を抱いています。

ダンジョン

はっきりさせておきたいのは、神聖な生き物たちがその仕事をしており、それぞれが独自のコンセプトと知的なパズルを提供しているということです。。しかし、それらはあまりにも単純すぎて、視覚的には内部が同じであり、しかもそれらは 4 つしかありません...ですから、はい、ほとんどが優れたアイデアを備えた同じくらい多くのパズルを提供する何百もの聖域がありますが、それでもやはり、それには欠けています。私たちがTears of the Kingdomで見つけたいと願っている「ちょっとした」何か。多くのプレイヤーにとっての理想は、中にユニークなオブジェクトがあり、マスターキーがあり、最後に大きなボスがいる、昔ながらの大きなダンジョンを見つけることでしょう。しかし、おそらく青沼と彼のチームは、できるだけ多くの人に合う別の選択肢を見つけるでしょう。

獣寓話

ブレス オブ ザ ワイルドには敵の種類がありません、それは事実です。しかし、彼は遭遇する暴徒の群れの困難を管理するかなり興味深い方法を持っています。: モンスターの種類を殺せば殺すほど、倒すのはより複雑になります。たとえば、基本的な Moblin を入力すると、より強力な白い Moblin が生成されます。 Tears of the Kingdom のさまざまなトレーラーでは実際に新しい敵が登場しますが、これは TotK の多層オープンワールドを適切に埋めるのに十分でしょうか?

L'インターフェース

非常に地味なブレス オブ ザ ワイルドのインターフェイスは、明らかに実用性に欠けており、結局疲れてしまいます。それには武器ホイールが含まれていますが、適切なタイミングでストックから特定のツールを引き出すことに関しては地獄です。このゲームの料理システムとアイテム全般でできることはすべて、ゼルダ BotW の透明で古風なメニューよりも優れているに値します。

権力

ゲームの開始時に見つかる 4 つの遺物は、冒険が続く 100 時間のすべてのパズルと手押し車を解くために使用します。。これらは非常によく使われており、繰り返しを誘発することはありません。レベルデザインそして実験に役立つ物理エンジン。使用方法は依然として似たものになっており、ゼルダの伝説 涙の王国が世界と対話するためのさらに多くのオプションを提供することに成功することを願っています。最新のゲームプレイ トレーラーで明らかになったリンクの新しい腕と乗り物のおかげで。

『Zelda TotK』のリリースのわずか 2 か月前に、私たちはゼルダ BotW に戻って、これまでの Nintendo Switch で最も記憶に残るアドベンチャーである、私たちに最も衝撃を与えた一節を思い出します。