Diablo 4: エラー 37 などの接続問題の恐怖がオープン ベータ版で再浮上!

ライセンスを発見したプレイヤー向けディアブロ4、これらすべては遠くに見えるはずです。しかし、1 作目または 2 作目からディアブロをプレイしているオールド ファンにとっては、ディアブロ310年以上経った今でも、彼らの心に新鮮に刻まれているようです。

(T)エラー 37

のリリースにも10年以上の隔たりがあったと言わざるを得ません。ディアブロ2のそれのディアブロ3。 4 年前に発表され、2012 年 5 月 15 日深夜についにリリースの準備が整った Diablo 3 は、多くのプレイヤーから非常に期待されていました。ただし、ソロであってもプレイするにはオンラインに接続する必要があるなど、いくつかの要素が祖先とは異なります。当時としては非常に珍しく、すでに人気はありませんでした。 Diablo 3 は、ゲームが最終的に起動されたとき、大多数のプレイヤーが接続画面を通過できないことに気付いたため、この慣行に対する批判者が正しいことを証明できました。試みの失敗を警告するメッセージで、最後に有名な (エラー 37) が付いています。

ブリザードは、いくつかの軽微な問題が発生する可能性があるため、1、2分後に再試行するよう警告していましたが、プレイヤーは通常、数時間ログインしてプレイを開始することができませんでした。問題は数日間続きました、キュー、繰り返し発生する遅延、定期的な切断を考慮すると、この迷惑なメッセージを表示するのに数週間かかりました。ハードコア モードで進行しようとしているプレイヤーは、この方法で多くのキャラクターを失いました。私たちもこの問題に遭遇し、耐え難いエラー 37 に加えて、当時の珍しい伝説のオブジェクトの 1 つを失うという経験をしましたが、激しい切断の前にそれを拾うことができませんでした。再接続すると、インスタンスが失われ、オブジェクトが消えていました。

このことはブリザードにも影響を与えずにはいられず、韓国ではかなりの数の苦情が寄せられ、賠償金の支払いが必要となったほか、フランスではUFC-Que Choisirがこの問題を調査した。このゲームは、ユーザーからのレビューも爆撃されました。メタクリティックただし、プレイヤーにリアルマネーオークションハウス、ソロでプレイするためにログインする必要があるのとは異なり、1年ちょっと後に削除されました。奇妙なことに、Diablo 3 のコンソール版その後何年にもわたってリリースされた、プレイするために接続は必要ありませんが、コントローラーでプレイする可能性と同様に、この機能は PC には搭載されませんでした。

エラー 37 に戻ると、多数のミームに加えて、このエラーは時代を大きく特徴付けたため、数多くの漫画やいくつかの注目すべきビデオがエラー 37 に捧げられました。最も記憶に残るものは以下でご覧いただけます。 」もしもディアブロ 3 が女の子だったら」は、ディアブロ 3 とプレイヤーの間の虐待的な関係を寓話したもので、現在 1,000 万回以上の再生回数を誇っています。

Diablo 4 のエラーは何ですか?

Diablo 4 の場合も、心配する十分な理由があります。前作と同様、このゲームはソロであっても接続した場合にのみプレイ可能であり、これは今回もコンソールプレイヤーにも当てはまります。彼らも少しは苦しまないわけがない。したがって、同様の問題が発生することが論理的に予想できます。時は 2023 年で、全体的なネットワーク インフラストラクチャが改善され、プレイヤーは多くの場合ファイバーを使用しており、これらの慣行はある程度標準化されています。 Blizzard が今回の問題を予期し、人気のオンライン ゲームの立ち上げに適したインフラストラクチャを計画したことが期待できます。それでも、近年の彼らの大きなリリースに基づいてみると、これは私たちにとって楽観的であるように思えます。ディアブロ 2 復活ゲームのオンライン モードは次のような影響を受けました。接続の問題、Diablo 4よりもはるかに人気が低いにもかかわらず、多くの遅延と数週間続く大規模なキューがあり、オフラインのシングルプレイヤーモードが利用可能でした。

これは大きな驚きではありませんが、Blizzard が扱うトピックではありません。本気ではない約束をしたり、どうしても守れない約束をするのは、本当に悪い考えです。これは Blizzard に限った問題ではなく、ほとんどすべての大手オンライン ゲームで、リリース後の数時間または数日間に顕著な問題が発生します。これを説明できる理由の 1 つは、リリース時にゲームの入場者数のピークを管理するのに十分な量のサーバーを取得することは、おそらくその後二度と到達することはないだろうが、損失額であると認識されていることです。もちろん、これは問題の非常に表面的な分析にすぎません。ネットワーク コードの最適化、バグの存在、および存在すら疑わない他の多くの要素も考慮されます。

いずれにせよ、今回は私たちの懸念が杞憂であり、ベータ セッションと完全版ゲームの発売が問題なく行われることを祈りましょう。