LoL: この非常に強力なロールであるにもかかわらず、勝率が 50% を下回るチャンピオンが最も多いロールでもあるという矛盾。

サポートの役割は現在非常に強力ですサモナーズリフトで。これらは、ADC (現在雪だるま式に最も利益をもたらす役割) を配置するための鍵であるだけではありません。13.6のナーフを待っています)軌道上にいますが、レーンが彼らにとって特に有利ではない場合(マッチアップやオートフィルのチームメイトのせいで)、彼らは簡単にミッドレーンに向かって歩き回ったり、ジャングラーに同行してアクションを試みたりすることができます。彼らは留まる中盤までは十分強い(お互いに餌を与えていない場合)、ゲームがすでに多かれ少なかれプレイされている瞬間。一言で言えば、サポートはおそらくジャングラーに次ぐ、LoL ゲームに最も大きな影響を与える可能性のある 2 番目の役割ですすべてのレーンに介入できる可能性から恩恵を受ける人。しかし、サポートも役割の一つです。自分のアーキタイプを代表するチャンピオンのほとんどが勝率 50% 未満である

苦戦中のチャンピオンは誰だ?

完全なリストを提供する前に、考慮されるデータを指定しましょう。提示された統計は、EUWサーバー、すべてのランクで。したがって、リストはあなたの Elo によって異なる場合があります。そうすればチャンピオンだけがサポートを考慮して少なくとも 20% の時間プレイされた。したがって、ランブルは技術的には勝率 42% でゲーム内で最悪のサポートであっても、ピックされたケースの 2% でサポートとしてプレイされるだけであるため、考慮されません。現在の最悪のサポートのリストは次のとおりです。

  • 吟遊詩人 49.99% WR
  • ジャンナ 49.77%
  • スウェイン 49.72%
  • モルガナ 49.62%
  • パイク 49.61%
  • ナミ 49.45%
  • 参加 49.41%
  • ニーコ 49.23% (26% はサポートでプレイ)
  • セラフィン 48.85%
  • ターム・ケンチ 48.83%
  • パンテオン 48.54% (サポート時間の 23% をプレイ)
  • ガリオ 48.30% (22% はサポートでプレー)
  • ルル 47.91%
  • カルマ 47.87%
  • アッシュ 46.43%

これは、38 チャンピオン中 15 チャンピオンがサポートとしてプレイされる時間の 20% 以上、つまりサポート チャンピオンのほぼ 40% を表します。興味深いことに、すべてのアーキタイプが表現されているため、他のアーキタイプよりも弱いアーキタイプは存在しません。

パラドックス

見てみると、現在、壊れたチャンピオンのほとんどは 2.5 個しかサポートされていませんトップ20に入っています(.5はサポートよりもミッドでプレイされ続けているアニーですが、彼女がサポートとして40%の時間プレイされていることを考えると、彼女を無視することは不可能でした)。比較のために、このトップ 20 には次のものがあります。ジャングラー 5 名、ミッドレーナー (アニー) 4.5 名、トプレーナー 7 名(ただし、まれにプレイされ、特定のマッチアップでハードカウンターとして機能するものもあるため、この統計は適格である必要があります)、および1 ADC

サポートですが、十分に強力であると考えられる役割現時点ではそうではありません彼が SoloQ を支配しているというのは正しくありません一般的な統計を見てみると。これは次の理由によるものです2つの理由:役割は相対的に残るあまり人気がないですので、自動入力のせいで統計は少し下がっています。影響は主に序盤/中盤に限定される。ゲームが長引けば長引くほど、味方が従わない場合、十分な効果をもたらすことができるサポートは少なくなります。サポートはゲーム終盤でも大きな影響を与える可能性がありますが、キャリーほど重要ではありません。

最後に、私たちは究極的には次のことを認識しなければなりません勝率が 48% を下回るサポートはほとんどありません。これは、最終的には現在のすべてのサポートが実行可能であることを意味します。確かに他のものよりもプレイしたり味方と連携したりするのがより悪い/難しいものもありますが、実際に大きな困難に直面しているものはありません(アッシュは例外かもしれませんが、ライアット ゲームズは ADC としての彼女の役割を回復したいと考えているため、サポートとしての彼女の弱点を問題視するのは適切ではありません)。

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