Diablo 4: 「非常に残念だ」、プレイヤーはオープンベータ後にゲームのこの重要な側面を批判

何万人ものプレイヤーがベータ版に集まりましたディアブロ IV今週末は、ライセンスの世界におけるこの新しい冒険の始まりを発見することを目的としています。最大レベルがブロックされていたため、ゲームのすべての機能をテストすることはできませんでしたが、多くのプレイヤーやシリーズのファンがこのイベントの下に集まりました。同じ規格。彼らは、修正されなければゲームを台無しにする可能性があると考えられる問題に対処しました。

Diablo IV で解決すべき本当の問題はダンジョンですか?

それは何十もの投稿にあります非常に人気のあるの上レディットベータ版で提供されるダンジョン システムに満足していないプレイヤーに説明してください。これらのメッセージの多くは重なり合うなど同様の点を挙げる: ダンジョンは、現状のままでは面白くありません。

実際、ほとんどのプレイヤーは、とても幸せですベータ版が提供したものを体験し、ゲームに非常に大きな可能性を見出しました。優秀なディアブロ。しかし、すべてが良いわけではなく、ダンジョンには問題が多すぎます。

ダンジョンで見られる主な問題は非常に単純です。すぐに実行中のシミュレーターの中にいることに気づきます。実際、ゲームの要求どおりに連続してダンジョンを開拓し始めると、毎回似通った廊下を行ったり来たりするのにすぐに飽きてしまうかもしれません。

ただし、これらのポジションの大きな利点は、Blizzard によって読み取られた場合, それは、プレイヤー自身が解決策を提案するということです。

ファンは解決策を探しており、非常に優れた解決策を提供しています。間手続き型生成は不要、または少なくともさらに多くのレイアウト 違う、または最初の通路の後にショートカットを追加するなどの非常に単純な点さえも...ダンジョンの問題は複雑に見えますが、それに直面しても、プレイヤーはモチベーションを維持し、ゲームを少しでも進歩させることを望んでシステムを改善する解決策を探します。成功です。

mmo

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