Diablo 4: このボスはベータ版で 25% 近くの死を引き起こしました。

2 つのベータ版週末ディアブロ4現在は完了しており、あとは Blizzard からのニュースを待つだけです。プレイヤーからのフィードバックに対するスタジオの返答は数週間以内に届く予定です。ここにすでに、次のような数字があると思われます。ベータ早期アクセス(3月17日から20日のもの)Blizzardが明らかにした。

ベータ版のいくつかの数字

このインフォグラフィックに基づいて、最初のベータ セッションからの重要なデータをいくつか示します。プレイヤーの合計は次のようになります。

  • ゲームプレイ時間は約 2,100 万時間。
  • 90億匹以上のモンスターが殺されました。
  • 彼らは1,750万回以上殺害されています。
  • ブッチャー彼だけでも 56 万 8,000 人以上のプレイヤーが殺されていたでしょうが、それでも 12 万 8,000 回以上殺されました。彼は各デスに対してほぼ 4.5 人のプレイヤーという優れた比率を持っています。もっと多いと想像できたかもしれませんが、世界レベル 1 とプレーヤー グループのほうがおそらくうまくいきました。
  • 絶対的な記録と最高の比率は、世界のボスによって保持されています。アシャバ、400万人以上のプレイヤーが殺されたとしても、約3万3千回しか殺されなかったはずです。これだけでもベータ版でのプレイヤー死亡の 25% を占めます。1回死ぬごとに、彼は129回プレイヤーを殺していたことになる。これは驚くべきことのように思えるかもしれないが、12 人のプレイヤーが向かい合い、最大 15 分間続く戦い、画面全体を覆い大多数のプレイヤーを瞬時に殺す巨大な刃のスイングを考えると、一貫性があるように思えます。何度も殺されてしまうため、墓地からボスまで戻るのに時間を費やしたプレイヤーも少なくありませんでした。同時に、プレイヤーたちは依然として、ほぼ単独で、1分以内に彼を倒すことに成功しました。

Diablo 4 オープン ベータは多くのレベルでアンバランスでしたが、その記録は確かにローグ クラスによって保持されており、DPS が非常に高いため、おそらく 12 人のプレイヤーで予定されているワールド ボスを記録的な速さでソロにすることができます。

参加者数不明

もちろん、このインフォグラフィックに欠けている重要なデータは、ベータ版の早期アクセスに参加したプレイヤーの数です。これはゲームの商業的成功と密接に関係しているため、実際にはスタジオやパブリッシャーによって頻繁に公開される情報ではありません。ゲームの成功を肯定するか、あるいはその逆か、さまざまな方法で解釈することもできます。 、その失敗は「保証」されています。

の数予約注文、新しい予約注文とそのキャンセルの可能性のある数も明らかに欠落しています。

オープン ベータ版の数値や、新しいクラスが与えた可能性のある影響を発見するのも興味深いでしょう。たとえば、高レベルのネクロマンサーは、その逆ではなく、一般にブッチャーを虐殺しました。

さまざまな種類のゲームのファンである私は、頭を鍛えてゲームプレイを洗練させる必要があるときに特に夢中になります。 WoW レイドから CRPG に移り、その後タクティカルから 4X に移りましたが、フロムソフトウェアのゲームにも興味がありました。

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