160人以上のチャンピオンがいて、リーグ・オブ・レジェンドバランスを取るのは決して簡単なゲームではありません。それでも、ライアット ゲームズは 2 週間ごとにパッチノートでゲームに一連の変更を加えています。プレイヤーはスタジオが行う変更に必ずしも同意するとは限りませんが、それは彼らが正しいという意味ではありません。確かに、Riot は多くの批判を受けていますが、通常、開発者は自分が何をしているのかを知っています。このケースのように、特定のステータスに対してコミュニティが反乱を起こしました。ゼリ。
ゼリに新たな論争が?
ゼリのレベル 18 での基本 HP が 2585 で、同じ条件の戦闘機タイプのチャンピオンであるダリウスより 5 ポイント低いことにプレイヤーが気付いたとき、Reddit への投稿が急速に広まりました。
「この数字を確認したばかりなのに信じられない。これは本物だ。レベル 18 での彼の基礎体力はほとんどの巨像よりも高く、このチャンピオンはゲーム内で最も機動力があり、シールド、移動速度、どこでもダッシュしますが、基本HPが非常に高い[...]近接攻撃よりもHPが少ないADCはどうなったのでしょうか?試合のスクラムは実際にはそれ以上だ。」
しかし、別のプレイヤーである Noelstra は、最初のプレイヤーに対して、ゼリに関するこの事実が非常に不条理に思えるのに、実際にはそうではない理由を説明して応答しました。
「これはライオット側の意図的で非常に賢明なことでした。ゼリは、より高いHPとHPスケーリングと引き換えに、ゲーム内で最も低いADC装甲値を持つように変更されました。それは、彼女が購入したHP付与アイテムの価値を減らすことでした。チャンピオンのリリース直後にゲームに問題を引き起こしていたトリニティ フォース ビルドを弱め、クリティカルをより望ましいものにするためです。」と彼は説明する。Rioter Phreakの説明に基づくバランスチームのメンバー、パッチ12.5と12.7について。
みんなゼリが嫌いなの?
Reddit 上の別の人気のある物議を醸す投稿で、ユーザーは次のように述べています。「MSIの前にゼリが無力化されることを心から願っています。彼女がプロのプレーヤーによってプレーされるのを見るのは非常にうんざりです。」。このメッセージに続いて、競技シーンにおけるチャンピオンの多様性の向上を求める他のプレーヤーからの苦情が寄せられた。
しかし、この投稿には、LoL のゲームデザイナー、Rioter Phreak から非常に包括的な反応が寄せられました。彼はすでにメタにおけるゼリの現在の瞬間について次の文で説明を始めていました。「彼女を弱らせないように、私は個人的に会話に参加しています。」。セロン・フリーク「私たちは現在、最も多様なメタの一つにいます」、その中でシューターは80%しか存在しませんが、これは彼の目には良いことです。
「これまでのチャンピオンシップと比較すると、昨年の世界チャンピオンシップとほぼ同じ数の ADC が各パッチに 10% 以上存在しており、これは多様性という点で高い統計です。これまでに 100% のピック/バンがあったことはありません。」これは MSI 2022 のデータを上回る ADC で、Zeri はボトムレーンでかなり安定していますが、支配的な選択肢になることはほとんどなく、十分な強さはありません。とはいえ、パッチ13.5で初めて80%に到達しました。

Phreakにとって、Zeriが競技シーンで実際に問題になる可能性があるのはこれが初めてであり、その理由だけでも、そうです、彼女はナーフの強力な候補です。しかし、これによってプロ選手が使用をやめざるを得なくなるとは考えていない。「パッチ13.6では、彼女の最も一般的なビルドオプションが削減されました:Deadly Tempo、Navori Swiftblades、Bloodlust。そこで問題は、「プロのプレイヤーは、これら3つの直接的な神経に直面したときにプレイ行動を変えるでしょうか?」きっと違うでしょう。