ファンに愛されたこのゲームは、ディズニーによれば「忌まわしいもの」でしたが、それでも大成功を収めました。

複数のプラットフォームにまたがる合計 13 のゲーム、必ずしも理解しにくいストーリー、そしてカラフルなキャラクター、キングダム ハーツ必ずしもそうではありませんでした世界的な成功最近のように。

他にもニュースはありますが、キングダム ハーツ 4しばらくの間、このゲームは長い間カテゴライズされてきたことをご存知ですか?忌まわしい当時最も重要なディズニーキャラクターの一人によるものですか?

コンセプトアート:Sora

『キングダム ハーツ』は決して日の目を見ることのなかったプロジェクトですか?

物語は日本のディズニー敷地内のエレベーターから始まり、目黒正確に言えば。この時、スクウェアはFF7をバッグに入れて建物内に移転したため、幹部たちはよくすれ違うことになった。Tetsuya Nomura,私たちが今ではよく知っている彼は、当時すでにスクエアで新進気鋭の人物であり、この平凡な議論を気に入っていました。ディズニーそしてのファイナルファンタジー。

この単純なジョークは彼にとって重要なプロジェクトとなり、彼はそれを最初のゲームに変えたいと考えています。

キングダム ハーツ 4

しかし、このアイデアはすぐにディズニーに気に入られませんでした。ソラのキャラクターの最初のスケッチでは、彼が武器を持っているのを見ることができます。巨大なチェーンソー、それは会社を本当に納得させませんでした。

たとえそのアイデアが最終的にディズニーに受け入れられたとしても、ゲームの開発中に、グラハム・ホッパー当時のディズニー・インタラクティブ・スタジオの副社長は、プロジェクトの適格性を認定することまでする予定だ。「嫌悪感」、特定のディズニー製品は品質よりも経済的利益を目的として存在していたと説明した。

『キングダム ハーツ』でのミッキーの使用禁止

プロジェクトは最終的に計画通りに進み、開発中に野村の決定が却下されることはほとんどありませんでした。ディズニーにとって明確な点は 1 つだけでした。野村はミッキーの使用を禁止されたより多い数秒。さらに、それが使用された場合は、ゲームの終了時に実行する必要がありました。この方法で、ディズニーは、ゲームが実際に大惨事になった場合でも、マウスの画像が過度に汚されないようにしました。

このゲームは 500 万本以上を販売して以来、害よりも恐怖の方が大きく、当時としては巨大なゲームとなり、今では非常に人気のあるゲームの波を引き起こしました。

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インフルエンサー

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