LoL: ゲームが変わりつつあることを示すライアットゲームズとアイバーンの選択

ライアットゲームズは、世界で最も人気のないチャンピオンの1つを改善することに取り組んでいます。リーグ・オブ・レジェンド何週間も続けましたが、失敗でした。 2週間前に初めてアイバーンのリワークを明らかにした後、この変更はキャラクターの使用に慣れている少数のプレイヤーから批判されました。延期が決定され、再導入されたばかりです。コミュニティの新たな苦情により、簡潔ではあるが意味のある声明が発表されました。「プレイヤーからアイバーンの変更が期待していたものではないというフィードバックがあったので、リリースはしません...チャンピオンに生活の質を調整するためにアプローチを変更しました。」と開発者は説明した。

リーグ・オブ・レジェンドの将来について多くを語る失敗

何かに取り組んでいるときには、物事が計画どおりに進まないリスクが伴います。それがリーグ・オブ・レジェンドの開発者に起こったことです。アイバーンのファンの多くは、より大きな変身を望んでいるか、キャラクターが取っている方向性に同意しませんでした。彼らは、変更後にシールドがほぼすべてのパワーを奪うという事実を気に入らなかった、特にパッシブのパワーの損失。チャンピオンの機能の 1 つは、赤と青のバフをチームメイトと共有できることです。これは、ゲーム内のすべてのチャンピオンが間もなくできるようになります。

ライアットゲームズは状況を再考することを決定した。アイバーンは、スカルナーと並んで、リーグ・オブ・レジェンドで最も人気のないチャンピオンです。ランク付けされたゲームの約 0.5% でプレイされます。この意味で、プレーヤーの総数と比較して、数の点で言うと、ファン コミュニティはほとんど重要ではありません。この小さなユーザーベースの中で、全員がこの変更に反対していたわけではありません。このキャラクターのファンがどの程度分裂していたかを判断することは不可能ですが、次のことは間違いありません。抗議は全会一致ではなかった。数日前に到来した調整の第2波の場合はなおさらだ。

本当に興味深いのは、ライアットゲームズは最善かつ最も難しい決断を下した。リーグ・オブ・レジェンドの開発者は、少数のプレイヤーの意見に耳を傾けることにしました。これはゲームの小さなコミュニティの抗議活動の一部ですが、彼らの意見はそれが最大のファングループであるかのように考慮されました。それは簡単ではありませんでした。何らかの変化があれば、おそらくアイバーンの人気は高まっただろう定期的に使用しない残りのユーザーを満足させました。しかし、スタジオは長年にわたって学んだ教訓を活用することができました。

「(2018年の)Aatroxアップデート後、私たちはMVGの主目的と副目的を入れ替えました。プレイヤーの信頼が私たちの主目的になりました(そして今も)(たとえそれがチャンピオンが一般のプレイヤーベースにとって魅力的でなくなることを意味するとしても)」

ある意味、チャンピオンを更新するということは、実際にはもう私たちに属していないものを更新していることになります。彼は世界中で何百万人ものプレイヤーに愛されるキャラクターです。したがって、私たちの優先事項は、お客様に変更を気に入っていただくことです。」ライアットゲームズが2021年のチャンピオンアップデートについて説明

時にはゲームについて悪いことを言わなければなりませんが、間違いを正常化する必要もあります。間違いを犯すことは創造的なプロセスの基本的な部分ですそして失敗に対する反応が私たちを他の人と区別するものです。この意味で、『リーグ・オブ・レジェンド』の開発者がごく一部のプレイヤーにさえ気を配っているのを見るのは素晴らしいことだ。アイバーンはまもなく彼のアイデンティティを変えることのない改良を受ける予定であり、開発者たちはスクリーンの裏側に戻って、おそらく今度はプレイヤーを満足させることができる新しいアップデートを作成するでしょう。

今週リリースされたリーグ オブ レジェンド パッチ 13.10 では、ADC によって作成されたアイテムに多くの変更が加えられました。このアップデート以降、最もパフォーマンスが優れているのはどれですか?