ほんの数週間前、Blizzard はパッチ 10.1.7 を次の領域に展開しました。ワールド オブ ウォークラフト:ドラゴンフライト。多くの新機能、特にゲーム コミュニティの一部が期待していた「ping」システムをもたらす素晴らしいニュースです。その中には、ナイトエルフに特化した新しい独占クエストラインの登場もあり、この種族を体現したキャラクターが豪華な祖先の鎧を獲得できるようになります。カルドレイプロテクターセット。
残念ながら、この一連のクエストは最終的に延期され、私たちをさらに失望させるだけでした。さらに、同じ物語のパターンが Dragonflight 拡張の開始以来、そして以前は特定の他のキャラクターでも利用されてきたため、このわずか 30 分をかなりイライラさせられながら終了しました。他のプレイヤーと共有される感情、特にエヴァネッソールとマルガニールの著作は、私の発言を裏付けるものでしたこのクエストラインを完了した後。
ネタバレ!
この記事には、ゲームの物語に関する比較的重大なネタバレが含まれています。Night Elf Ancient Armor をまだ入手しておらず、WoW のストーリーに興味がある場合は、読み続けないことを強くお勧めします。
最初からハムバグが設定されています
プレイヤーとして個人的に最初に衝撃を受けたのは、World of Warcraft の最初のバージョンを崇拝する大規模なセッションとなるものを私たちがどのように提示されているかということでした。私たちは、アルコナリン・シャドウスターという名前のカルドレイをかろうじて紹介します。彼はガーディアンであり、フェルウッドのジェイデナーで悪魔の復活を調査するようティランデ自身から依頼されたはずです。

Cataclysm の後に WoW を始めたので、この名前に何の意味もないのであれば、それは正常です。Arko'narin は、実際には WoW Vanilla (ゲームの最初のバージョン) で初めて出会うキャラクターです。現時点では、彼女はフェルウッドの腐敗した季節避難所の囚人であり、彼女の友人であるトレイ・リフトフォージの剣を取り戻すために、この呪われた場所の深さまで護衛するというクエストをあなたに提供します。若いナイトエルフの逃亡を助ける前に、近くで殺されました。最大レベルでもゲーム内で最も難しいクエストの 1 つであるこのクエストの最後では、ついにトレイ ライトフォージの苦悩する魂と戦い、アルコナリンは解放されるとトレイの剣を形見として逃げます。それは文脈のためです!
これがまたバニラへのやや強引なオマージュのように見えるとしても、アルコナリンのキャラクターが進化し、価値ある未来にアクセスすることができたという考えに、少なくとも少しは熱狂せずにはいられません。この名前: 彼女は結局ガーディアンになった、それは何でもありません!それに加えて、アルコナリンのトラウマと彼の弟、ライサンダー・シャドウスターの発見についていくつかの暴言を吐いた後、準備が整い、私たちはフェルウッドに向けて出発します。
知識不足で押し流される伝統
問題が本格的に頭をもたげ始めたのは、私がフェルウッドに到着してからでした。マイエフ・シャドウソングがそこで私たちを待っていて、概要を教えてくれます。エルーンの巫女であるケイレッサは、カルドレイがこの地域の支配を取り戻すことができるようにジェイデナールの月井戸を浄化するという目的を持っていました。彼女は殺されました、そして今、彼女の役割を引き受けるのは私たち次第です、そしてアルコナリンが私たちに同行するために選ばれたのなら、それはまさに彼女がその場所をよく知っているからです(論理的に彼女は捕らえられています)。なぜだめですか !
そしてそこで、最初のスキャンダルが明らかになります。シャドウスター兄弟の母親が、悪魔の不浄な存在によって汚染される前に、季節の避難所で「眠っていた」ことが明らかになります。したがって、ナイトエルフの女性はウォークラフト III の出来事の前にはドルイド僧であったことが暗示されていますが、当時のカルドレイ社会には男性のみがドルイド僧となり、女性にはセンチネルになることが認められているという主要な特殊性があったため、これは基本的に不可能です。またはガーディアン。しかし、これがこの社会の基礎を形成するものであり、ナイトエルフに捧げられた一連のクエストに割り当てられたクエストデザイナーがおそらくこれに気づいていないのは奇妙に思えます(冗談ではありません)。

影の砦への小さな突破中に、WoW Vanillaに存在したものとほぼ同じ動物寓話、簡単に言うと主にカルト信者に遭遇したことを言及するのも興味深いです。しかし、このクエストの作成に使用された NPC にもう少し注意を払うと (前述のビデオで Malganyr と Evanessor が行ったように)、非常に興味深い要素に気づきます。バーニング・リージョンの軍隊の一員になるでしょうか?
この点は反響があってかなり面白いですマナリスの将来について私が少し前に公開した記事World of Warcraft では、カスタマイズ オプションに肌のトーンを追加した後、これは私が恐れていたことを完璧に表しています。ブリザードはその世界の一貫性を喜んでからかっているのです。なぜなら、Burning Legion に奉仕するオークは定義上破損しており、オークが破損すると肌が緑色に変わるからです。そしてそこで私たちはマグハルス(オーク語で「腐敗していない」という意味です)を提供されます。言うまでもなく、私たちはアゼロスの最も根本的に腐敗した地域の1つにいるのです。ギャングレボーイ、上木だ!) 茶色の肌が壊れたと思われる。一部の人にとっては詳細ですが、それにもかかわらず、ゲーム世界の一貫性をすべて消去することに少しずつ貢献しています。私の記事で皮肉ったように、今後数年でマナリスパラディンが登場することになるでしょう、私は保証します。

私には見えないこの古典を私から隠してください
クエストの残りの部分はあまり面白くなく、実際には当時のフェルウッドのいくつかのクエストを完全に再現することで構成されており、明らかに現在の状況に合わせてより美しく再加工されています。私たちは、バーニング・リージョンの火鉢を消すために、インプ、フェル・ドッグ、その他のフェル・ガードの間にある影の砦を通り抜け、その後、ナトレジムに出会う前に、この悪魔の流入の根源であると思われるウォーロックを見つけます、主よヘルヌラス、彼がこの侵略の真の扇動者であることが判明。 Hel'nurath は、Vanilla WoW ではほとんど活用されていないキャラクターでもあり、ウォーロックの壮大な乗り物であるドレッドスティードを入手するためのリンクの 1 つに他なりませんでした。ここにはこの看守の召使いの存在に関する文脈はなく、また実際の興味のない賛辞です。

要するに、当時と同じシナリオであり、主人公たちのいくつかのやり取りが散りばめられているだけで、関心が低いのでこれにこだわる意味はありません。ライサンダーは特にその無能さで光っている。たとえば、彼の妹は、数年前にこの腐敗した季節の避難所で何が起こったのかをすでに彼に部分的に話しており、アルコナリンが彼に説明している間、彼はまるで何も知らなかったかのように、驚いて同情する哀れな惨めな態度を繰り返しました。数分前です!この物語の主人公とその両親に対する一見した同情心を煽る無駄な試み以外、ほとんど意味のない、かなり疲れる退屈なやりとり。
この一連のクエストの最後に特別な言及がありますが、これは一度だけ非常に愚かであることが判明しました。月の井戸を浄化するには、汚染の根源にいるナトレジムを殺さなければなりません。途方もない !フェルウッド腐敗の根源であるティコンドリウスが当時イリダンに敗れたにもかかわらず、なぜウォークラフトIII以降フェルウッドゾーンは完全に腐敗してしまったのでしょうか? Warcraft ユニバースの現実と矛盾するこの結末が意味をなさない領域がありました、そしてここがそれが起こる場所です...
私は魔術師ですが、何をプレイしていますか?
一連のクエストは、ライサンダーがマイエフによってガーディアンの騎士団に受け入れられ、彼が最初のガーディアンになったことと、彼らの間の最も興味深いやりとりで最高潮に達します。ライサンダーはシャドウソングに、カルドレイが秘術を行使していることを警戒していたのは正しかった、彼は彼女を理解し許していると説明した。それが本当の話ではないことを除いて。マイエフはシェンドラールを憎み、彼らを追い詰めて殺害し、彼らの種族が完全に消滅するようにした。この最もばかばかしいやりとりで、ライサンダーは、マイエフが自国民を虐殺したのは正しかったが、特に我々が何も知らない若いカルドレイの口から出たものとしては、それは意味がないと説明する。迫害された命令の名の下に彼は誰を許すべきでしょうか?それにはどのような正当性があるのでしょうか?なし。
さらに悪いことに、ハイボーンやシェンドララーについてはまったく言及されていないが、これらは基本的に厳重な監視下にあるカルドレイの魔術師という同じものを表す 2 つの名前である。しかし、この一連のクエストを通じてライサンダーと関わることを強制することにより、間違いなく彼の短い過去、つまり彼がどのようにして魔術師になったのかについて説明が必要だったでしょう。誰が彼をシェンドララーに導いたのでしょうか?まるですべての『WoW』プレイヤーがカルドレイの物語を知っているかのように、一言も何もありません。
簡単な伝承のポイント: ハイボーンは、永遠の井戸の破壊後、多かれ少なかれカルドレイ文明から追放された秘術魔法の実践者です。それ以来、彼らは新たな災害が起こらないようナイトエルフのリーダーによって厳重に監視されています。カタクリズムの拡大により、彼らは多かれ少なかれエルフ社会に再導入されましたが、彼らに対する不信感は依然として残っています。カルドレイの間では魔術師はまだ完全には容認されておらず、特にマイエフは彼らに対して強い憎しみを抱いています(小説『クール・ド・ルー』を参照)。 )。

ライサンダーは、私たちの顔に投げ込まれた単なる機能的なキャラクターであり、少し愚かで、開発者の目にはプレイヤーがレベルアップ段階で見ているばかげた外観をそれなりに思い出させます。面倒で面白くない。彼はここでは何もすることがなく、両親について延々と私たちに話す以外に何の目的もありません。両親については、私たちは彼らがドルイド僧であること以外は結局何も知りません。彼らは死んでいますか?いつ ?何のために ?わかりません!
コントロールの欠如からノスタルジックな愚かさまで
誤解しないでください。このクエストラインには一貫した素晴らしい点がいくつかあり、特にアルコナリンの進化とマイエフとヘルヌラスの倍増です。残念なことに、Dragonflight では、World of Warcraft の開発者は、ゲームの最初の拡張版への度重なる粗末なオマージュに陥っており、これらは何も考えず、知識もなく作成されており、このゲームには深刻な習熟度が欠けていると私は率直に感じています。対象となる主題。このクエストラインは興味深いものであったかもしれませんが、それで何が起こったかは、覚えておく価値はありません。
この提案は一見すると非常に有望なものでした。何千年にもわたる時には古めかしい伝統を経て、カルドレイ社会はどのように進化できるのでしょうか?しかしここでもまた、Blizzard は World of Warcraft の物語とゲームプレイの両方において忌まわしいもの、つまり均質化に向かって進んでいます。カルドレイのようなユニークな種族の特殊性を消去することで、私たちは形は違っても同じ社会と道徳を持つ種族で満たされたゲームに再び向かうだけです。これで、すべてのナイトエルフがメイジ、ガーディアン、またはドルイドになることができ、誰も気にしません。そして、これは、この宇宙の社会をこれまで以上に当たり障りのない描写に導くこの一連の探求の本当の目的ではないことを除けば、理論的に物語的に展開するのは興味深いかもしれません。

古代の鎧を入手するためのクエストラインがほぼすべての点で失敗するのはこれが初めてではありません。しかし、パッチ 10.1.5 でブロンズ セフト専用の一連のクエストを発見したときのように、もう一度最初のクエストで止まりたかったのです。私は死ぬほど退屈で、ライサンダーに対して強制的に持たざるを得なかった感情移入は決して定着せず、物語の結末は、World of Warcraft の人種間の包括性と標準化を求める熱狂的かつ不十分に語られた探求以外の目的はありませんでした。カルドレイ社会は本質的に母系社会であるが、女性を強調する稀有な社会の一つを排除することにフェミニストのどのような関心があるのだろうか?
それに加えて、私は『WoW Classic』をプレイしたことがあるという感覚があり、このアイデアにそれほど不満はありませんが、Dragonflight を起動すると、自分がクラシックをプレイしていることに気づくわけではなく、その逆も同様であることがわかりました。この一連のクエストでからかわれたように感じました。さらに悪いことに、バニラへの言及以外何も理解できない愚かなプレイヤーだと再び思われてしまったのです。 『Dragonflight』ではこれが初めてではありませんが、特にそれがこの宇宙の主要な種族の未来を具体化しており、時代の参照を認識できるプレイヤーをごく少数に許可するためにすべての一貫性を犠牲にしたとき、私は猛烈にイライラし始めています。私もその一人です)ノスタルジーを示すためです。誰かが私に「WoW Classic でフェルウッドのクエストをやってみろ」と言ったら、結果は同じだったでしょう大丈夫です。

WoW Vanillaもかっこよかったし、WoW Classicもかっこよかった。しかし、私の意見では、特定のプレイヤー層を満足させるためにすでに存在しているものの愚かな繰り返しにストーリーが焦点を当てるのをやめるのは問題だと思います。時が経ち、Warcraft の世界は進化し、Dragonflight プレイヤーは、舞台となっている世界の一貫性をすべて無視して、同じストーリーを何度も繰り返すよりも価値があると考えています。古いバージョンのゲームを懐かしむ人たちへのこの継続的な同情の探求は、彼らに現代のゲームをもっと理解させることはないだけでなく、物語的にも決して良いものをもたらさないでしょう。これは、基本ゲームへのオマージュを含む興味深い一連のクエストになる可能性がありましたが、最終的には逆のことが起こりました...そして、それがすべての興味を台無しにしました。

パッチ 10.2: World of Warcraft の夢のガーディアンズの発表と並行して、この 2 回目のメジャー アップデートについて Morgan Day 氏と Patrick Scarborough 氏にインタビューすることができました。伝承から PvP、プログレッション、PvE に至るまで、多くのテーマが取り上げられました。