LoL: このアイテムはおそらくゲーム内で最も強力であり、コミュニティは弱体化を求めています!

パッチ13.21まで、ゲームの最高のアイテムはハルブレイカーでした。後者はナーフされ、潜在的にアンブラル・グレイヴに王位を奪われた。このアイテムはすでにありましたシーズン12の世界選手権後に批評家の注目を集めた、プレイヤーは、オブジェクトによって提供される視覚の増加が強すぎると信じています。ライアットゲームズはついに決断を下したパッチ13.3でこのパッシブをナーフします、それ以来、アンブラルグレイブは使用されなくなりました。論理的な理由から、それは現在、最も強力なオブジェクトの一つに戻りました。

なぜ物体はそれほど強いのでしょうか?

13.3のナーフにも関わらず、アンブラルグレイブはパッチ13.16でもバフを受けていました。アイテムによってもたらされる致死性は 10 から 13 に 30% 増加しました。このバフは逸話のように思えるかもしれませんが、それによりアイテムは単に素晴らしいものになりました。ただその統計を Eclipse の統計と比較します。同様の統計を提供する神話アイテム。 Umbral Glaive は 2300 ゴールドで 50 AD、15 ヘイスト、13 致死性を提供します。一方、Eclipse は 3100 ゴールドで着用者に 60 AD、15 ヘイスト、12 致死性を与えます。

について話したら純金効率(金投資に関して提供される統計量)、その後エクリプスは潰れてしまいます。コストは 800 ゴールド高く、ヘイストが 1 減少することで追加の AD が 10 増加します。 1 AD ポイントは 35 ゴールドの価値があり、致死ポイントは 29 ゴールド (およびセント) で購入できます。したがって、Eclipse は 35x10-29 =アンブラル グレイブよりもステータス*が 321 ゴールド高くなりますが、コストは 800 ゴールド高くなります。

*ミシックアイテムとして、エクリプスは各レジェンドアイテムを完了した後に追加の統計情報を提供するため、これは完全に正確ではありません。参考情報として、純粋なステータスのゴールド効率の点でエクリプスがアンブラル グレイブを超えるには、ブーツともう 1 つの伝説的なアイテムを完了している必要があります。

パッシブに関しては、やはり目立つアイテムが 1 つあります。 Eclipse はバースト/モビリティ/タンキネスのかなりの余剰を提供しますが、明らかに素晴らしいものではありません。アンブラル グレイブは驚くべき視力の向上を可能にします、ほぼ無料のスイーパーを提供します。実際には、致死性を備えたビルドを持つすべてのキャラクターにとってほぼ必須のアイテム、なぜなら、それは多くの統計情報と、勝敗を分けるパッシブをもたらすからです。

神経はどうですか?

いくつかのオプションがあります。オブジェクトが最初だったのでAD サポート向けに設計されており、購入はサポート アイテムのクエストを完了したプレイヤーに限定されます可能性はあります。他の可能性としては、提供される統計とコストを大幅に削減します。したがって、これはサポートを求めてゲーム中盤に急ぐにはかなり興味深いアイテムになるでしょうが、遅かれ早かれそれを取り除く必要があるため、キャリーはおそらくより慎重になるでしょう。それにもかかわらずそのような変更は潜在的に危険です、ライバルよりもはるかに早くパワースパイクを与えることでADサポートを強力にしすぎるか、パッシブで伝説的なアイテムのステータスで暗殺者の中核を維持するのに十分興味深いものになります。

他の解決策は次のとおりですアイテムのパッシブを作り直す。一つに変えることでアクティブ、それは許可します敵のワードとトラップを検出してワンショットしますが、CD ははるかに長くなります、アンブラルグレイブはすでに強力ではなくなっている可能性があります。さらに、Riot Games が次のことを決定した場合、彼のゴールド効率を少し弱めるために、彼からいくつかの統計を削除します(アイテムの価格を上げることもできますが、たとえそれがサポート向けに設計されたアイテムであっても、サポートが購入するのがより困難になります)、アイテムはメタでの興味深いままでありながら、再びバランスが取れる可能性があります。

ライアット ゲームは定期的に数多くの論争に直面していますが、この論争を脇に置くのは簡単ではありません。 2人のアーティストが、スタジオが自分たちの作品の一部を恥ずべき盗作をしたとして告発した。