パッチノート 1.2.2 Diablo 4: Evil Hearts に基づいた 5 つのユニークなクラスリングがシーズン 2 に導入されます。

季節のシステムディアブロ4両刃にすることができます。一方で、ゲームが十分に豊かではないと批判されているときに、ゲームを豊かにするために作成されたコンテンツが永久に失われるのは非常に残念なことです。一方で、基本ゲームの上に季節のコンテンツを積み上げると威圧感が増し、把握しにくいシステムや機能の山にプレイヤーが溺れてしまう可能性さえあります。この 2 番目の現象は、追放の道

エビルリング

現時点では、スタジオは各シーズンの要素の一部を再導入し、最も関連性の高い、または成功した要素を選択したようです。これは次の追加を説明します。ヴァルシャンウーバーの上司として。さあ、5つの力を再紹介する番が来ました。イビル・ハーツシーズン 1 から、各クラスに 1 つずつ、ユニークなリングの形で登場します。それらは次の方法で見つけることができます季節かどうかに関係なく、任意のキャラクター

ネクロマンサーのそれは特に興味深いものであり、多くのビルドにとって魅力的であることが判明するはずです。サモナーまたは無限の血の霧例えば。

パッチノート1.2.2

このアップデートは、次のすべてのプラットフォームに展開されます。2023 年 11 月 7 日(ソース)。もしくは来週の火曜日。

ゲームプレイのアップデート

エビルリング

クラスごとに 1 つずつ、合計 5 つの新しいリングが追加されました。これらは、いたずらの季節の愛される力からインスピレーションを得たもので、季節領域と永遠の領域ですぐに利用可能になります。

  • 赤い怒りの指輪 (バーバリアン用のユニークな指輪)3 秒間で 100 Fury を消費した後、次の Hammer of the Ancients、Uprising、または Finishing Blow は確実にクリティカル ヒットを与えるとともに、10 ~ 30% (乗算ダメージ) [x] の追加クリティカル ダメージを与えます。
  • 虹色のタル ラシャ ループ (魔法使いまたは魔女のためのユニークなリング)与える属性ダメージの種類ごとに、4 秒間 10 ~ 15%[x] 増加したダメージを獲得します。属性ダメージを与えるとすべてのボーナスがリセットされます。
  • アイリダの揺るぎない意志 (ドルイドまたはドルイドのユニークなリング)アルティメット スキルを発動し、5 秒後に再度発動すると、遠くから敵を引き寄せ、0.5 ~ 1.0 の物理ダメージを与えます。このダメージは、あなたの意志力のポイントごとに 1%[x] ずつ増加します。
  • Moving Ring of Deception (泥棒または泥棒用のユニークなリング)ごまかしのスキルを発動すると、相手を挑発し引きつけ続ける罠を仕掛けたルアーが残ります。このおとりは 3 秒後に爆発し、2.0 ~ 3.0 の影ダメージを与えます。 12秒ごとに発生する可能性があります。
  • Sacrilegious Soul Ring (ユニークネクロマンサーリング)近くの死体に対して次の装備スキルを自動的にアクティブにします: スケルトン蘇生 (Skeleton Revive) 1 ~ 2 秒ごと。
    1 ~ 2 秒ごとに恐ろしい爆発が発生します。
    8~16秒ごとに蔓を清掃します。

開発チームからのコメント: 邪悪なリングは、プレイヤーに高く評価されている季節のコンテンツを取得し、それを永遠の王国内に永続的な方法で再導入できるようにします。

血の季節

ブラッドアサルトイベントに関して以下の調整が行われました。

  • 柱の体力が 75% から 85% に増加しました。
  • 柱の修復時間が 3 秒から 1 秒に短縮されました。

バグ修正

血の季節

  • Lord Zirの戦いでボスが気絶したときに追加の敵が気絶しなかった問題を修正しました。
  • 変容が特定の一時的な移動速度バフをトリガーできない問題を修正しました。
  • Anticipation ヴァンパイアパワーが街の究極スキルのクールダウン短縮を表示しない問題を修正しました。
  • Agitate Vampiric Power がチャージによるスキルのクールダウンを短縮しなかった問題を修正しました。
  • シーズンクエスト「Fight Between Fear and Faith」がSeasonal Journeyの第3章を完了していなくても完了できる問題を修正しました。
  • ヴァンパイアのパワーアップグレードボタンを操作しても新しいパワーが利用できなくなり、全能の血の25パックが無駄になる問題を修正しました。
  • プレイヤーがリスポーン後にアリーナに入るのが早すぎると、ロード・ジルがリスポーンできなくなる問題を修正しました。
  • 回避スキルやダメージを与えないスキルがヘモマンシーをトリガーする可能性がある問題を修正しました。

ダンジョンとイベント

  • ルバンズレストダンジョンの鍵のかかったドアの向こうに敵が現れたときに進行がブロックされる問題を修正しました。
  • ポータルがテレポートまたは破壊された後、ナイトメア ポータルの場所にモンスターが出現する可能性がある問題を修正しました。

クエスト

  • 複数のクエストが進行中のときにエリアを離れるとクエストマーカーが消える可能性があるいくつかの問題を修正しました。
  • クエスト「Slay Demons Attacking from Above」中にエリートが遠くから殺された場合、Pravaと彼のKnightsがCaldeum Cleanse中に進行を停止する可能性がある問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • リリスのエコーの最初のフェーズで敗北した後でもリリスが範囲攻撃を実行できる問題を修正しました。
  • Beast in the Iceがスポーンするときにエンジェルブレスまたはポーションがランダムに表示される問題を修正しました。
  • トラバース上でホバリングしているときにコンパニオンがスタックする可能性がある問題を修正しました。
  • Inner Vision がトレーニングダミーに対して正しくトリガーされない問題を修正しました。
  • ネクロマンサーミニオンとドルイドコンパニオンがトレーニングダミーを攻撃しない問題を修正しました。

アクセシビリティ

  • 画面読み取りで 999 を超えるライフ量が正しく読み取られない問題を修正しました。
  • PS4 の商人ウィンドウとクラフト ウィンドウに表示されるテキストの一部が画面読み上げで読み上げられない問題を修正しました。

ダイバー

  • Emissary of Hatred ボーナスに関連する実績が正しくトリガーされない問題を修正しました。
  • ビジュアル品質、流動性、安定性に関するさまざまな改善。

D4 で完了する最後の課題は、憎しみの娘のエコーの難しいバージョンです。 One Shot のバランスの悪いメカニクスと、そこから生じるフラストレーションのため、この戦いは不公平だと考えられることがよくあります。それを倒すのに役立つ構築のヒントとコツを見つけてください。