わずか 6 か月でこの LoL のライバルは忘れ去られましたが、ライアット ゲームズは最高のアイデアを取り戻す機会を利用しました

MOBA 市場は長年にわたり、次の 2 つのタイトルによって独占されてきました。リーグ・オブ・レジェンド、Dota 2。成功よりも失敗の方が多い困難な市場であり、このジャンルの多くのタイトルは、時には非常に優れている場合でも、寿命が非常に限られています。

しかし、あなたが知らないのは、エレクトロニック・アーツもこの分野で運を試し、ベータ段階を通過することのなかった有望なタイトルを開発しました。

このジャンルに多くの新機能をもたらしたタイトル

2013 年 5 月、エレクトロニック アーツは独自の MOBA のクローズド ベータ版のプレイヤーの募集を開始しました。ドーンゲート。わずか1年半後、最終的な閉鎖が発表された。これは開発者のためではなく、多くの人にとって会社によって迅速に決定されたものです。

Downgate は、6 か月間にわたるオープン ベータ段階を含め、ほぼ 18 か月間ベータ版を提供してきました。私たちはコミュニティのプレイヤーから多くのフィードバックを受け取り、多くのコンテンツとイノベーションを提供しました。そして、ゲームは進化しましたが、期待したほどの進歩はありませんでした。

ベータ版に参加したプレイヤーは非常に残念がっており、もしリリースされていたら、もっと多くの人を惹きつけ、コミュニティからのフィードバックのおかげで改善できたはずだとスタジオは感じました。

たとえゲームが放棄されたとしても、MOBA の構築には少なからず貢献したことになるでしょう。まさに最高のアイデアを回収したライアットゲームズのMOBAに多大な影響を与えました。多くはリーグ・オブ・レジェンドに導入される前に変更されましたが、その起源を EA のプロジェクトに遡ることは簡単です。

例としてはアイテム システムがあります。リーグ・オブ・レジェンドの過去 3 シーズンでは、ゲーム内での決定に基づいてチャンピオンのプレイスタイルを変更できるようにするためのアイテムがさまざまなカテゴリに分かれていましたが、これは大幅な簡略化です。Dawngate の要素も同じように機能しました

同じことがゲームのマップにも当てはまります。より中立的な目的を備えたマップでは、ゲームの中盤でチームの戦いが発生し、より多くのアクションにつながります。他にも例はありますが、要約すると、Dawngate は MOBA 開発者にとってのベンチマークでした。

ライアットゲームズが真似しなかった、そして真似すべきシステムだ!

ライアットゲームズが止められなかった点がまだ 1 つありますが、LoL プレイヤーとしての私の観点からすると、おそらくスタジオが止められなかったのでしょう。実際、Dawngate では、このテーマに関する情報がほとんど残されていないとしても、プレイヤーの良い行動が彼らの進歩に結びついていました。

つまり、ゲーム終了時に得た肯定的な投票が多ければ多いほど、より多くのポイントを獲得できます。勝利が 1 ポイントの場合、勝利して好意的な投票を獲得すると 2 ポイントが与えられます。 2 つの賛成票で実行すると 4 つ、3 つの賛成票で 8 つとなり、最大約 32 になります。この経験により、もう少しパワー (ルーン) を獲得し、ランク モードのロックを解除することもできました。

ドーンゲートの閉鎖により、多くのプレイヤーが窮地に陥っています。ファンは彼を救おうとしたが、権利を取得できなかったため、プロジェクトは 3 年前に放棄されました。そこで彼らは、放棄された EA のものからインスピレーションを得て、独自の MOBA を作成することにしました。順調に行けば来年には発売されるかも知れません!

リーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンの中には、多くのスタックを蓄積していれば、ナサスのようにゲーム終盤で特に輝きを放つ選手もいます。ゲーム終了時に最優秀キャラクター賞を獲得したのが彼だったと考えれば、コミュニティは別のキャラクターを選出したことになります。