LoL: すでにソースに入っている新チャンピオン、Hwei を緩衝するためにホットフィックスが緊急に導入されましたか?

ライアットゲームズは、次のような事態に直面して、長く忍耐を続けることはできなかったでしょう。フェイの悲惨な勝率。リーグ・オブ・レジェンドのパブリッシャーが直接緊急ホットフィックスカードとターボバフをリリースしました。この決定はコミュニティ内で必ずしも全会一致ではありませんでした。

フェイの変化

Visionary の A は、このホットフィックスを非常によく食べます。上位ランクではマナコストが大幅に削減される(100/105/110/115/120 から 80/90/100/110/120)、これは次のとおりです。チャンピオンの弱点の1つを補う、つまりマナの消費量です。開発者によると、この弱点は圧迫感を与えすぎないようにするためのものだという。したがって、この変化はまったく予期せぬものです。

AA呪文のAP比率(リマインダー: フウェイは呪文を組み合わせます)10%増加、60%から70%になります。ザ相手の最大体力に対するダメージの割合も増加しました4/4.5/5/5.5/6% ではなく 4/5/6/7/8% で。これら 2 つの改善は決して無視できるものではなく、たとえ利用可能な 10 の呪文のうち 1 つの呪文に関するものであったとしても、それは回避するのが複雑であり、マナコストの変更のおかげでより頻繁に使用できる呪文です。したがって、このバフの組み合わせは逸話とは程遠いものです(後から考えると、それがチャンピオンを強くするのに十分であるかどうかはわかりません)。

最後の小さなバフは E に関するものです。E 呪文のすべてのバージョン(EA、EZ、EE) では、AP 比率がわずかに増加し、55~60%。これは素晴らしい改善ですが、少なくとも表面的には、最も問題を引き起こすものではありません。

プレイヤーの反応

コミュニティの一部にとっては、プレイヤーにチャンピオンのトレーニングにもっと時間を与えた方が良いでしょう。チャンピオンが十分にマスターされたら、バフするかどうかを決定する時が来ます。。これにより、チャンピオンが圧倒されているときの本当の問題をより正確に特定できるようになり、チャンピオンに欠けているものや付け込みやすい弱点に応じてパワーを調整できるようになります。

しかし、プレイヤーの中には必ずしもこの忍耐力を持っているわけではありません。キャラクターに関する最初のミームが表示されますが、明らかにこれらは必ずしもお世辞ではありません。

魔法を10個持っているのにダメージは与えられません。これがヘイです
私はウェーブをプ​​ッシュできないミッドレーンコントロールメイジです。これがヘイです
私は 3 cc スペルを持っていますが、レーナーを所定の位置に保つことができません。これがヘイです
私は移動速度バフ、シールド、対空バフを持っていますが、あなたは私にサポートを求めていません。これがヘイです

担当No8058 (ソース)

魔法を10個持っているのにダメージが与えられません。うちのホイです。
私はプッシュできないミッドレーン制御の魔術師です。こちらは私のヘイです。
コントロール呪文を3つ持っていますが、敵をその場に留めることができません。うちのホイです。
私は移動速度ブースト、シールド、自動攻撃ブーストを持っていますが、誰も私にサポートを望んでいません。これが私のヘイです。」

(マンダロリアンのコード、スター・ウォーズのパロディ。最後の駄洒落はウェイとヘイの音声の類似性を利用しているため、翻訳できません)

ライオットゲームを注ぐ、この種の投稿がソーシャルネットワーク上で蔓延するのを見るのは悪いことだ。これは、チャンピオンの退場がうまくいかないという印象を与えます。悪い評判。さらに、一部のプレイヤーは、自分のチームのプレイヤーがチャンピオンを選択しようとしているときに即座に回避することも言い始めており、キャラクターを見つけたい人にとっては非常に不快な状況です。また、この壊滅的なスタートにより、ファイは新しく到着したチャンピオンとしてはほとんどプレーされないチャンピオンになってしまったということにも注意すべきである。これが最も賢明な解決策ではないとしても、ライアット ゲームズはビジョナリーが自分の居場所を見つけるのを少しでも支援することにしました。選手たちが今後数日間この決定を後悔する必要がないことを願っています。

必ずしも大きな期待が寄せられているわけではありませんが、この新機能には少なくとも一部のプレイヤーを笑顔にするメリットがあるでしょう。それは最高のものに敬意を払いたいという願望を完璧に表しています...あるいはプレイヤーのあからさまな想像力の欠如。