MMO 市場にはすでに十分な在庫があるとしても、開発者の熱意が弱まるわけではありません。今年は真新しいものも登場する予定で、開発者らは大きな約束をしている。そのひとつが地域社会の夢でもあります。
テンセント社のMMORPG
中国でのBlizzardゲームの配信を担当するパブリッシャーであるNetEaseとの提携終了に伴い、販売元のテンセントは、リーグ・オブ・レジェンド特に中国では、独自の MMORPG、Tarisland を公開することを選択しました。。最初の画像やビデオに納得できなかったとしても、このゲームは昨年初めにクローズド ベータ版に入り、その後世界中の誰もが利用できるようになりました。
しかし、開発者の仕事はまだ終わっておらず、数か月かけて新しいコンテンツがゲームに追加される予定です。後者は、特にゲームに登場するボスに関する行動計画も提示しており、彼らは大きなことを考えていると言うだけで十分です。彼らはまた、ゲームの公式 Discord の詳細についても伝えました。
- 年に 2 ~ 3 つのメインシーズンがあるはずです
- シーズンごとに 4 つのダンジョンと 2 つのレイドが存在します
- 各ダンジョンには 3 人のボス、各レイドには 5 人のボスが含まれている必要があります
早速計算してみると、したがって、プレイヤーは、最良の場合で年間 66 のボスを発見し、最悪の場合では 44 のボスを発見することになります。。かなり重要な数字が 2 つあります。この選択を行うことで、開発者はおそらく、最大レベルのコンテンツが少なすぎるという批判に対抗したいと考えています。年間 60 人のボスが登場するため、プレイヤーは常に忙しくする必要があります。
質の前に量?
この発表は期待ほどには進まず、多くのプレイヤーがこの数字に困惑している。1年で60人の上司を作るのは大変な労力がかかる。リリースは 1 シーズンとしてカウントされるため、プレイヤーは初年度は 3 シーズンのみであると想定します。そうでなければ、新しいシーズンは年に 2 回だけになるだろうと彼は予想しています。

この発表に懐疑的な人も多いが、次のように考えている。開発者は品質よりも量を優先します。おそらく彼は、開発チームが各ボスのデザインと仕組みにもっと集中できるよう、ボスの数は少ないほうが良いと考えているのでしょう。開発者がプレイヤーを満足させることができるかどうかを知るには、最初のシーズンの開始を待つ必要があります。野心は明確ですが、それでもそれに応えなければなりません。

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