謎に満ちた徹底的なからかいの後、パッチ10.2.6:プランダーストーム最終的には 2024 年 3 月 20 日水曜日に配備されました。ワールド オブ ウォークラフト:ドラゴンフライト。そして少なくとも言えることは、彼は Blizzard の MMORPG のファンの間だけでなく、それをはるかに超えてその名を轟かせることができたということです。確かに、WoW の歴史で初めて、このアップデートでは実際にはゲーム内コンテンツが提供されるのではなく、通常のバージョンとほとんどまたはまったく関係のない追加モードが提供されます...
プランダーストーム: ブリザードがサプライズを起こすとき... on WoW
パッチ 10.2.6: プランダーストームの内容が発表されたときの World of Warcraft プレイヤーの反応を説明する適切な言葉はおそらくありません。長い間嫉妬深く秘密にされてきたが、我々が知っていたのは海賊が収容されているということだけであり、それ以上のことは全く何もなかった。いつものように、多くの人が客観的に見てクレイジーなアイデアをたくさん想像しましたが、それでも Blizzard は、この興味深いアップデートの差し迫った到着を急ぐことに大きな喜びを感じました。
最も可能性が高いのは、おそらく私たちがすぐに忘れてしまう非常に逸話的なコンテンツを導入する別のマイナーアップデートでした。パッチ10.2.5のギルニーアス再征服。一言で言えば普通のコンテンツで、あまり面白くありませんが、パッチ 10.2.7 と Dragonflight のシーズン 4 を待つ間に遅れることになります。要するに、面白くないし、非常に不十分ですが、それでもいいので、スープにあまり吐きすぎないようにしましょう。

不信感と予想される失望の間のこのような雰囲気の中で、ブリザードは 2024 年 3 月 20 日にプランダーストームを公開することを選択しました。 同社の MMORPG で約 20 年間展開してきたすべてのアップデートとは全く異なり、パブリッシャーは今回、歴史上ユニークな一時的なゲーム モードを作成しました。ゲームとパブリッシャーとしての歴史の両方、つまりバトル ロイヤルです。そして、これが非常に悪い予想されたエイプリル フールのジョークのように聞こえるかもしれませんが、そうではなく、プランダーストームは実際に存在します。
コンセプトは私たちがよく知っているバトルロワイヤルに非常に似ていますが、フォートナイト、エーペックスレジェンズまたはプレイヤーズ・アンノウン・バトルグラウンド (PUBG)ほんの数例を挙げると、このゲームが World of Warcraft のゾーンの 1 つである Arathi Highlands で行われ、ゲームの仕組みとグラフィック エンジンが使用されているという点が異なります。試していない方のために、この不条理を私たちは認識しています。心の中ではそう思うかもしれませんが、パニックにならないでください。私たちがすべて解決します。

WW: Plunderstorm、Blizzard で作られたこのバトル ロイヤルはどのように機能しますか?
Plunderstorm をプレイするには、World of Warcraft と Dragonflight 拡張の任意のバージョンのアクティブなサブスクリプションが必要です。もちろんこれは大変なことですが、この記事の後でさらに詳しく説明します。 Dragonflight にログインするだけで、キャラクター選択画面の左上隅にある新しい「WoW: Plunderstorm」タブにアクセスできることがわかります。そこからは、ゲーム内でプレイしているよく知っているキャラクターとは無関係なキャラクターを作成するだけで、59 人の他のプレイヤーがあなたを待っている広大なエリアに飛び込み、最後の生き残りになることを目指します。
残りは控えめに言っても簡単です。ロビー、基本的には「待合室」に着陸し、アラティ高原の上空で巨大なオウムの背中に乗っていることに気づきます。そこでは、Dragonflight 拡張で導入された Dragon Flight メカニズムのおかげで、着陸したい場所に向かってダイブするだけです。
その後、最長約 15 分間の旅が始まります。その間、新しい力 (最大 4 つ: 攻撃力 2 つ、ユーティリティ力 2 つ) だけでなく、新しい力 (最大 4 つ: 攻撃力 2 つ、ユーティリティ力 2 つ) を獲得するために、宝箱を検索し、コンピューターによって制御されている生き物を殺し、プレイヤーを倒さなければなりません。このゲーム モードの唯一のリソースである「略奪」は、最大レベル 10 に到達してパワーを獲得するための経験値として機能しますが、向上を可能にする評判ポイントとしても機能します。ラバリック海賊団の名声レベルを上げて、プランダーストーム、ドラゴンフライト、さらにはクラシックの装飾品報酬をアンロックしましょう!
World of Warcraft のバトル ロイヤル: 評決!
率直に言って、多くの人と同様に、私もプランダーストームが発表されたとき、それは悪い冗談だと思いました。一見すると、WoWの歴史における実際の大きな変化というよりも、その後の大きな発表から私たちの気をそらすための方法のように思えました。しかし、このバトルロイヤルは確かに日の目を見たので、私はあえてチャンスを与えました。そして、冗談抜きで、この賭けがほぼすべての点で明らかな成功であることは明らかです。 Plunderstorm は、誰も予想できなかった 20 年間の World of Warcraft に新たな命を吹き込みました。展開に先立ってデータマイニングや公開テストが行われなかったことが、この驚異的な驚きに大きく貢献しました。 」それはすごいことではありませんが、同時に少しだけ同じでもあります...大好きです「私は自分自身がそう言うのを聞きました!
ゲームプレイの点では、操作は私たちが知っている WoW のものとまったく同じであり、すでに PvP を練習している人なら誰でも、プランダーストームで優れた動きとポジショニングの点ですでにしっかりした基礎を持っています。ただし、ダメージを与える方法から始めて、他のすべてが完全に異なります。ここでのタブターゲットのことは(またはほとんど)忘れてください。それは、最も頻繁にあなたに直面しているコーンにダメージを与えるテクニックに置き換えられています。レギオン拡張。そしてその結果は、私の意見では、また非常に驚いたことですが、大成功でした。
ゲームはかなり短く、トップ 1 に到達しても最長 20 分で、ロビーは非常に充実しているため、少しの困難もなくゲームが続行されます。それは一緒に流れ、シンプルで、大騒ぎすることはありません。実際、ゲームがそうあるべきすべてのものであり、それがプランダーストームの主な強みです。
したがって、もちろん、この一時的なゲームモードは、私がこれらの行を書いている今日でも非常に深刻な問題に悩まされています。まず、多くの点でイチゴであるスキルのバランス調整や、アリーナの東側の部分で、あなたがそうでない場合は単に使用できません。最後の生き残りになろうとしています(まだ可能性はありますが、苦痛です)。さらに、専門用語で言うところの「落下」という着陸方法は非常に疑わしいものであり、他のバトル ロイヤルの落下にもっと近づけるために再検討される価値があります。たとえば、ジャイナ教の飛行船プラウドムーアから飛び降りることもできます。または、ゲームの起動ごとにランダムに位置が設定され、ずっと苦痛に耐えるのではなく、希望する場所に着陸するために移動中のHorde砲艦。

しかし、誤った議論に騙されないでください。このモードは登場したばかりで、欠陥があります。それは正常です。プランダーストームは、World of Warcraft と Blizzard 全体の将来にとって非常に有望なゲーム モードです。これは間違いなく、アメリカのパブリッシャーにとって、最大のフランチャイズの 1 つであるウォークラフトに新しい潜在的なファンを引き付けながら多角化するための最良の方法の 1 つです。この意味で、2024 年の夏の終わりにパッチ 10.2.7 で計画されている「タイムランニング パンダモニウム」を皮切りに、今後さらに多くの素晴らしいサプライズが、同じ同類の私たちにとって未来に間違いなく用意されていると想像するのは興味深いように思えます。 。
実際、Blizzard は、World of Warcraft プレイヤーに何か新しいものを提供するという、大胆かつ注目に値する選択を初めて行いました。編集者は私たちにこう言いました。あなたはWOWが好きです?だから違う遊び方をしてみてくださいそれは私がとても好きなことです。MMORPG は冗長であると同時に老朽化したジャンルであり、競合他社から目立つためには、新人を惹きつけることと多様性を提供することの両方が必要です。他には何も試さずに、好みのゲーム モードに固執する傾向があり、そのため、自分が好きなゲーム モードの繰り返しの無限ループに自分自身を制限してしまいます。もちろん、私たちが知っている「WoW」は存続し、シリーズの中心である必要がありますが、多くの場合、情熱的であると同時に厳しいファンの海の中で単独でいることはできません。

したがって、Plunderstorm は、MMORPG とバトル ロイヤルの 2 つのジャンルを同時に再訪すると同時に、World of Warcraft であまりにも長い間置き去りにされてきたコミュニティ、つまり PvP を愛するプレイヤーにコンテンツを提供することを提案しています。このゲーム モードに参加することで、私はこのゲーム モードを、チーム 2 側の強い関心の欠如にも関わらず WoW をプレイし続けている妹、友人、そして私自身へのラブレターとして受け止めています。私たちは忘れられていません。さらに、このモードは、これまで PvP をサポートできなかった多くのアゼロシアンの心を掴むことさえできました。
これで十分ですか?いいえ。そうでなければ、WoW PvP のような状況が再び起こるでしょう。しかし、私の謙虚な意見では、この取り組みは、Blizzard に強力なメッセージを送るために、つまり新しさを愛し、進化する用意があり、MMORPG をより大きな何かの柱として考慮する準備ができているという強力なメッセージを送るために、温かく歓迎されるべきです。過去に囚われ、リッチキングの怒りと15年以上前の古いものにのみ悪口を言うプレイヤーのコミュニティ(ただし、それがこのバージョンの評価を妨げるものではありません)ゲームの場合は注意してください)。
World of Warcraft: Plunderstorm の将来はどうなるでしょうか?
Plunderstorm の将来に関してすぐに飛び出す要素は、当然のことながらそのビジネス モデルです。 2024 年 5 月 1 日までの 6 週間継続する予定のこのモードがプレイヤーの大部分の承認を得られれば、それが永続的な、そして何よりも無料のゲーム モードになることが想像できます。
さらに、プランダーストームの戦場が開催される予定だった地域が元々はドルストヴァールであったことはすでにわかっています (ソース)、したがって、続編が計画されている場合は、すでに新しい分野を想像することができます。さらに、新しい装飾品、新しいパワー (このモードが過負荷にならないように数が多すぎないことを条件)、およびその他のさまざまな新機能の登場を考慮することもできます。

しかし、Plunderstorm の将来のハイライトはその経済モデルでしょう。他のバトル ロイヤルと同様に、完全に無料のゲームであることが絶対に必要です。このようにして、誰でも制限なくアクセスできるようになり、このモードが絶大な人気を博すとともに、World of Warcraft が脚光を浴び、プランダーストームのファンがこの MMO をプレイするためのサブスクリプションを検討するよう奨励されました。
Plunderstorm の将来になり得る、そしておそらくそうあるべきもう 1 つの主要な要素は、その移植性です。動き、ターゲティング、およびアクセス可能なスキルの数が、私たちが知っている World of Warcraft のものとは非常に異なっており、類似していることを考えると、コンソール、特に Xbox シリーズでの登場がすでに Blizzard とによって検討されているのは間違いありません。もちろん、Microsoft はこのゲーム モードの構想以来何も確認していませんが、コントローラー上のゲームは非常に自然に対応しているようです。

より小規模では、Epic Games がフォートナイト専用のマルチバースで最近開いたのと同じ扉をブリザードも開くことができたかもしれません。 Plunderstorm によって、World of Warcraft はありきたりな MMORPG をはるかに超えたものになる可能性があり、明日には新しい PvE としてヴァンパイア サバイバーズ スタイルのローグライクがランダムで登場する可能性があるため、競争相手は注意したほうがよいという強いメッセージが送られてきています。たとえばゲームモード(この人気のローグライク専用の要素は少し前にデータ化されました、したがってこの例です)。
アイデアはさまざまですが、実際には素晴らしいものです。この種の最も例外的なケースとして、フォートナイトはこれまでに、バトル ロイヤルだけでなく、ロケット リーグと協力したレーシング ゲーム、Roblox と協力したシミュレーション ゲーム、ギター ヒーローにインスピレーションを得たカラオケ、Minecraft スタイルのゲームも提供しています。サバイバルゲームや他にもたくさんあります。 Blizzard がそのような道を選択した場合、World of Warcraft がどのようなものになるかは誰にもわかりません。 Plunderstorm を試し、WoW から直接の動きとグラフィックスにこだわった後、何人のプレイヤーが WoW を始めるか誰にも分かりません。

World of Warcraft: Plunderstorm は、World of Warcraft を愛する人にとって、私にとって天の恵みのように思えます。提案されているものに興味があるかどうかという意見の隔たりをはるかに超えて、これは、Blizzard と私たちのお気に入りの MMORPG の影響を絶対に巨大な視聴者に広げる素晴らしい方法であり、同時に私たちが提供するシリーズの精神と世界観に忠実であり続けます。とても愛しています。 『プランダーストーム』が好きかどうかに関係なく、新しいものに対する単純な恐怖から消極的になるのではなく、祝福としてそれを歓迎すべきであることは明らかだと思われます。過去やノスタルジアに生きることは、自分の愛するものを汚すことになります。ゲーム愛好家なら誰しもそんなことは望んでいません。
最後に、私の唯一の本当の懸念は PvP 側です。Blizzard が Plunderstorm を WoW における PvP の唯一の将来として考慮しないことを敢えて願います。それはそうではありませんし、そうあるべきではありません。バランスのとれた 2 つの異なるものを維持し、独立して定期的に取り組む必要があります。このモードは、WoW PvP を放置する言い訳であってはなりません。本格的なマッチメイキングのアップデートや、何か月も要望されていた定期的なバランス調整など、やるべきことはまだたくさんあります。 Plunderstorm は良いですが、WoW! のオリジナルの PvP に取って代わるべきではありません。

パッチ 10.2.6 で導入されたバトル ロイヤル: World of Warcraft: Dragonflight のプランダーストームは多くのプレイヤーの欲望を呼び起こしますが、大きな欠陥がパーティーを台無しにし、ゲームをプレイしないプレイヤーに有利になるという、Blizzard にはまだ存在しないエラーがあります。本当に修正されました。