ストーリーテリングは、ゲーム コミュニティ内で常に激しい議論の対象となってきました。ワールド オブ ウォークラフト、退屈で面白くないと考える人もいれば、刺激的で比類のないものだと考える人もいます。有名な MMORPG のパブリッシャーである Blizzard Entertainment が最近開始した調査は、当然のことながらこの問題を再燃させ、この大きな問題に再び光を当てました。
WoW プレイヤーの 2 人に 1 人以上は、ゲームの歴史に興味がありません。
このタイトルは大げさに見えるかもしれませんが、これは実際にそれを示しているものですWorld of Warcraft の公式アカウントが開始したアンケート2024 年 7 月 5 日金曜日。尋ねられた質問は明らかなほど単純でした。」クエストを読みますか?」誰もが「自分自身を箱に入れる」ことができるように、4 つの答えが提案されました。
- いつも
- 急がないと
- 大きなクエストのみ
- クエストを読みますか?
そして、この件に関しては、合計約 17,000 票のうち、わずか 18% しか「いつも「クエストを読んでください。したがって、プレイヤーは 5 人に 1 人未満です。特に、どんな調査でもそうであるように、多くの人の中には少し嘘をついた人もいるかもしれないことを考慮すると、これは非常に低い値です。」
同時に、そのうちの 56% 以上、つまり 2 人に 1 人以上が、せいぜい本を読む程度だと答えました。」大きなクエストだけ残りの 25% は、クエストを読むのはラッシュが終わってからだと信じており、進行中のシーズンに「遅れないように」全速力でクエストを終えてからクエストを読むと考えています。このセクションには、必ずしもあまり正直ではないプレイヤーが間違いなく少数存在することは隠しません。ご存知の通り、私もそうです。私たちは毎日彼らに遭遇します。
Blizzard のコミュニティ マネージャーが定期的に制作を楽しんでいるような、単なる面白い出版物になるはずだったものが、最終的には発行者だけでなく、World of で重要性と真剣さを獲得するためにストーリーテリングを積極的にキャンペーンしている人々にとっても、非常に頭の痛い問題であることが判明しました。ウォークラフト。なぜなら、たとえ何が起こってもすべての『WoW』ファンがすべてのクエストを読むことは決してないことが明らかであるとしても、5人に1人だけが自分たちが夢中になっているストーリーを知っているとしたら、それ自体の関連性を疑問視する本当の問題が存在することは明らかだからです。編集者によって行われた物語の決定。
残念ながら、この調査は十分に包括的ではありませんが、これらのプレーヤーが誰であるかを知ることは興味深いでしょう。ノスタルジックな人々は、多くの場合、Wrath of the Lich King以前のストーリーさえ知らないにもかかわらず、聞く人に「WotLK以降のゲームは最低だ」と信じ込ませているのでしょうか?これらは、最近の拡張機能について少なくとも最低限の知識はあるが、ある時点から分からなくなってしまったファンでしょうか?もしそうなら、どれですか?おそらく World of Warcraft の物語に失望している 56% のプレイヤーのプロフィールは何でしょうか?
この問題を解決し、World of Warcraft のストーリーテリングを魅力的なものにするにはどうすればよいでしょうか?
近年、特に Dragonflight 以降、Blizzard は多くの点で MMORPG へのアプローチ方法を大幅に修正しました。ただし、ゲームの特定の側面は、パブリッシャーによって行われた変更の大きな損失となっているようです。 PvP についてはもちろん言及する必要があるので言及できますが、これは物語「ロア」にも当てはまり、Dragonflight ですら関心を集めているとは言えません。
しかし、この想定されるストーリーテリングの衰退の根源は第 9 拡張版にあるのでしょうか?正直に言うと、そうではありません。確かに、俗に言う「」傾向はあります。選手たちの愚かさ「最初の拡張への多大な言及、面白くない「ジョーク」、当たり障りのないストーリー展開、その他の要素がたくさんあり、Dragonflight のクエストを読むときは、ほとんどの場合「頭を下げて」読む方が良いと言われています。しかし、この拡張機能は、何も発明していないので、(すべてを考慮して)相対的に一定である場合、衰退について話すことはできません。

ブリザードは、World of Warcraft のストーリーテリングに常に問題を抱えており、ゲームの最初のバージョン以来、バニラとその後の 2 つの拡張のファンを攻撃するつもりはありませんでした。これらは、今日ではさらに重要なものとなったものの基礎を築いたのと同じものです。ミームそれは多くのプレイヤーにとって本当に魅力的なものです。どの程度か見ればいいだけ私たちはバニラのストームウィンドへのオニクシアの侵入の発見につながる一連のクエストを賞賛します。World of Warcraft では、ストーリーテリングの基準が驚くほど低いことを理解してください。
これは、WoW の物語、さらに具体的には Dragonflight の物語のすべてが手に入るという意味ですか?絶対にそんなことはありません。しかし、最近の物語の最良の例だけを引用すると、たとえば Baldur's Gate 3 で簡単に彼女に与えられる時間は、WoW では彼女に値しないという感情が多くのプレイヤーに共有されています。いいえ、カットシーンを見ただけではゲームのストーリーを知るのに十分ではなく、ましてやそれを判断するには不十分だからです。
おそらく、より興味深いシナリオを超えて、ファン参加の基盤の 1 つは、すでに行われているのと少し似た、クエストへのアプローチ方法を変えることになるでしょう。Classic の VoiceOver を追加これにより、重複する何百ものクエストを読む必要がなくなります。知るか?

最後に、これは言うまでもありませんが、アドオンを必要とせずにそのようなものがゲームの最新バージョンに追加された場合、人工知能の恥知らずな使用ではなく、少なくともブリザードによる本物の吹き替えが期待されるでしょう。大半が吹き替え。声優さんの仕事を尊重しましょう!

多くのプレイヤーにとって、World of Warcraft Season of Discovery は、いわゆる「バニラ」ゲームを全く新しい形で体験する機会です。フェーズ 4 では、新しいダンジョンの可能性を含む多くのことによって、WoW クラシックのこの「リメイク」のこの側面をさらに深める予定です。