「多くの点で我々は間違っていた」今年最高のゲームの一つが大きな困難に直面し、クリエイターはすべてを逃したことを認めた

というタイトルになったのは昨年の2月。アローヘッド スタジオ私たちのコンソールに登場し、ある程度の成功を収めたことは認められます。ヘルダイバー 2これは確かに 2024 年の始まりの驚きの 1 つであり、プレイヤーがこのようなゲームを必要としていたと信じざるを得ません。

数週間にわたって一定数のプレイヤーが集まってきたとしても、ここ数日は、武器の弱体化、バグ、接続の問題などの最新のアップデートのせいで、コミュニティの熱意が急激に下がっています。要するに、楽しみはもう存在せず、ゲームの作成者は、ゲームは声を上げることにしました。

『ヘルダイバーズ 2』の制作者、最近犯した数々の間違いを受けて声を上げる

ビデオ ゲームの世界では、残念ながら、開発者による誤った決定により、特定のアップデートによってすべてがひっくり返ってしまうことがあります。そしてここで、まさにそれがヘルダイバーズ 2 で起こったことですが、砂に頭を埋める代わりに、TPSの作者が講演することを決定

ソーシャルネットワークを通じて、ヨハン・ピレステットは、自分と彼のチームが多くの間違いを犯したと説明した、特に「Escalation of Freedom」と題された最後の大型アップデートのバランスパラメータに関して。覚えているかもしれませんが、数日前に説明しました。いくつかの武器が弱体化の影響を受けていた、プレイヤーのお気に入りの武器の1つである火炎放射器を含む。その結果、開発者は現在、数人のプレイヤーのために、新しい武器のバランス調整と、すべてを調整するための特定のメカニズムに取り組んでいます。

過去数回のアップデートでこれらの点の多くを見逃していたことに私も同意します。特にバランス設定。

ヨハン・ピレステット (ソース)

リアリズムが強すぎるとリアリズムが失われる?

ソーシャル ネットワーク Reddit では、プレイヤーは次のように確信しています。開発者はヘルダイバー 2 にさらなるリアリティをもたらしたかった、しかし、それが本当の失敗であることは明らかです。

それにもかかわらず、創造者と答えて、次のように説明しました。80 年代と 90 年代のアクション映画のロジックを使用すると、ヘルダイバーの人間の能力と敵の超自然的な能力がはっきりと対比され、その体験は信じられるものになるはずです。」。嘘をつくつもりはありませんが、このようなタイトルにリアリズムや信頼性をもたらすのは簡単なことではありません。今日、プレイヤーが望んでいるのは、以前と同じような楽しいゲームプレイを見つけることだけです。

数日前、Helldivers 2 は確かにリリース以来最大のアップデートを受け取りました。しかし、今日では開発者はそれにあまり納得していませんし、プレイヤーも同様です。