レベルアップフェーズ、つまり「レベリング」ワールド オブ ウォークラフトは現代の拡張の中で最も難しいことでは知られておらず、さらに言えば最も興味深いものであることさえ知られていません。そして、できる限り短縮するためにごまかしのあらゆるコストを検討している人がいるとしたら、Blizzardは多かれ少なかれ自発的に、拡張機能の展開でレベルを上げるための新しい、かなり迅速な方法を作成しました内なる戦争!
地上波は、WoW レベリングのゲームチェンジャーです!
World of Warcraft: The War Within で導入された新しい連合種族、テレストリアルズの最近の展開は、プレイヤーがゲームの既存の種族についてこれまで知らなかったいくつかのことを発見する機会となりました。ドワーフとトロッグスの祖先である彼らは、たとえばストーン ドワーフのフォームを持っています...そして大群でもプレイ可能です。つまり、WoW で初めて、多かれ少なかれドワーフをプレイできることになります。大群!

この連合種族がもたらすもう 1 つの大きな目新しさは、プレイヤーが自分の地上種族の種族スキルを認識している場合に限り、控えめに言っても逆さまになるレベリングの点です。はい、他の非常に素晴らしくて興味深い効果に加えて、これらの石のドワーフはパッシブスキルにアクセスできるからです。不思議な空気これには、新しい場所を探索することで得られる経験値が 200% 増加する効果があります。
飛行してレベルアップするのは、『内戦』の実行可能な選択肢ですか?
地上人専用のこの新しい種族スキルから最大限の利益を得るには、ダイナミック フライトの使用と乱用が推奨されることは明らかです。これは、内なる戦争が正確に開始レベルの地上人であるレベル 10 からアクセスできるようになってからです。基本ができたので、あとは離陸してアゼロスやその先の広大な土地を旅して、新しいエリアを発見したときに得られるわずかな経験値を獲得するだけです。これまでは非常にマイナーなことだと考えられていましたが、または役に立たないボーナスさえあります。
この種族のおかげで、この経験値の獲得は 200% 増加します。つまり、レベルに関係なく、ゲームの任意のエリアを発見すると、経験値バーの合計の 3% を少し超える量を獲得できることになります。ダイナミック フライトを使用すると、非常に高速に動作すると言えば十分です。さらに、戦争モード (10%) と、すでに複数のキャラクターをレベル 80 に上げていることによって付与されるボーナス (キャラクターごとに 5%) は、この方法で得られる経験を強化します。ウォー モード ボーナスの 10% とアカウント メンターシップの 20% により、発見されたゾーンごとに経験値バーのほぼ 5% を獲得しました。

このレベリングに熱中する場合は、依然として特定の詳細を考慮する必要があります。私たちが経験から観察したことは次のとおりです。
- 戦争モードは便利なボーナスですが、この方法でレベルアップするのは危険です (+10% 経験値)
- 大隊のレベル 80 ごとに、この方法でも得られる経験値が 5% 増加します
- 現代(レギオン後)のゾーンは一般にはるかに寛大で、レギオン以前のゾーンよりも発見された経験値に報酬を与えるサブゾーンがより多くあります。
- 自分のマップを盲目的に信頼しないでください。マップの一部を発見しても、周囲のすべてのサブエリアが発見されたことを意味するわけではありません。エリアが発見されていても、そこに主要な興味深いスポット (注目すべき村、主要なクエストゾーン、ワールドボスの出現場所) があることがわかっている場合は、それを発見すると、たとえ変化がなかったとしても、間違いなく経験値が報われます。カードの見た目
- ダンジョンの入り口を発見すると経験値が得られます。時間を無駄にしない場合は、各ダンジョンのポータルにアクセスしてください (たとえば、デッドマインに入るのは意味がありません。利益がありません)。
- 珍しい生き物を殺したり、植物を採掘したり、収集したりすることは利益にならず、何よりも時間を無駄にします。ただ飛ぶだけ!
- どうしてもダンジョンで DPS をプレイしたい場合は、このレベルアップ方法が 2 つのインスタンス間で経験を積むための現実的な方法となります。タンクまたはヒーラーをプレイする場合はダンジョンのことは忘れてください。2 つのインスタンスの間で数秒以上盗む時間はありません。