2022年以降、ビデオゲーム業界は困難な経済状況の影響を受けている、多くのスタジオが従業員との決別を迫られています。今年はすでに11,500人以上の人員削減が行われている(サイトからの推計)ゲーム業界の人員削減)これは、EA、ユービーアイソフト、ソニーなどの大手を含むさまざまなビデオゲーム会社を通じて行われました。この状況は多くの人を心配させ、業界の専門家も将来を不安にさせています。今回は、 などのプロジェクトにサポートスタジオとして参加しているLost Boys Interactiveです。小さなティナのワンダーランド、ディアブロ IV、PUBGまたは新世界、LinkedInプロフィールで非常に悪いニュースを発表しました!
『ディアブロ 4』の開発に参加したこのスタジオにとっては悪いニュースだ
Embracer グループのこのスタジオは、多くの成功したゲームに取り組んできました。 Gearbox の子会社である Lost Boys Interactive は、新たなレイオフの波を発表しました。同社はこの決定によって影響を受ける従業員の数を明らかにしていないが、これは、2024 年中にスタジオに影響を与える第 2 波です。実際、ロストボーイズも昨年1月に同様の状況を経験しており、すでに数十件の非常に不運な解雇に苦しんでいた。今回、スタジオ チームが悲しいニュースを発表しようとしたのは、ソーシャル ネットワーク Linkedin 上でした。もちろん、これは将来のプロジェクトに大きな障害となります。
「ロストボーイズ・インタラクティブは、現地の法律と協議プロセスに従って全従業員を削減するという非常に難しい決断を下した。遠隔地にある企業として、これは全米の複数の州の従業員に影響を与えることになる。」
Linkedin 経由のロスト ボーイズ インタラクティブ (ソース)

なぜそのような決断をしたのですか?
Linkedin への投稿の中で、Lost Boys Interactive の CEO である Shaun Nivens 氏は次のように述べています。このアクションは、他のすべてのオプションを考慮した後にのみ実行されました。同社は、顧客のプロジェクトや優先事項に影響されることが多く、特に近年の市場状況の変化に適応することが難しい場合があると説明している。したがって、現在のパートナーのニーズを満たすために、スタジオは業務を再評価する必要があり、その結果、これらの人員削減に頼ることになりました。
「共同開発パートナー スタジオとして、Lost Boys はクライアントのプロジェクトや優先事項に直接影響を受けます。ビデオ ゲーム業界の市場状況の変化に適応する必要があるため、変化に合わせて業務を再評価する必要があります。私たちのビジネスとパートナーのニーズに応えます。」
Linkedin 経由のロスト ボーイズ インタラクティブ (ソース)
ロスト・ボーイズは今後もパートナーと協力して現在のプロジェクトに取り組み、スタジオが閉鎖することはないと述べた。彼らは将来のプロジェクトにどのように取り組みたいかを再評価し、絶えず変化する業界に適応する新しい方法を見つける必要があるだけです。すべてにもかかわらず、こうした新たな一時解雇は安心できるものではないそして、業界のすべての企業がこの状況に大きな打撃を受けていることを明確に証明しています。

Blizzard Entertainment では、革新と自社ゲーム間の交流の時期が来ています。 World of Warcraft の機能が Diablo IV に移植されていることを知って面白がるプレイヤーもいますし、その逆も同様です...これがこれらのゲームの現状について多くを物語っているのではないかと想像するプレイヤーさえいます。