今年、リーグ・オブ・レジェンドは15周年を迎えます。シーズンを通して、開発者はゲームの改善を続け、多くの欠陥を修正してきました。それなのに。この問題は MOBA の誕生以来存在しており、10 年間にわたって解決策があった設計上の問題ですが、開発者はそれを修正することができません。
カードの問題
サモナーズ リフトでは、各チームに青側と赤側のチームがあります。問題は、ゲーム開始時にどちら側にいたかによって、プレイヤーの画面に同じものが表示されないことです。
- 青い側: カメラはあなたの後ろにあり、私たちを待っている様子をよりよく見ることができます。 HUD は、ゲーム領域をほとんど妨げない画面の領域に配置されています。
- 赤側: 明らかにその逆です。カメラは正面からチャンピオンに焦点を合わせ、彼らが攻撃するエリアと通常は画面の下部に敵が配置されるエリアを残します。 HUD (呪文やその他の情報が表示されるバー) はマップの一部を隠し、特定の重要なエリアが見えなくなるようにします。
最後に、赤側でプレイすると不利になります。 HUD はゲームの要素を意図せず隠してしまう可能性があるため、以下のスクリーンショットに見られるように、ユーザーにとって不利に作用します。

したがって、この問題は、より現代的な MOBA や、LoL のモバイル版である Wild Rift によってさえ解決されています。実際のところ、開発者にディスプレイの変更を促したのは主に携帯電話のタイトルでした。彼らはすぐに、タッチコントロールインターフェイスでは両側の違いがさらに強調されることに気づきました。したがって、彼らは、どちらの側を向いていても、カメラがあなたの後ろにあること、有名なミラー モードを保証しました。
なぜLoLにはそのようなシステムがないのでしょうか?
この機能は他の多くの MOBA で利用できるため、多くのプレイヤーは当然のことながら、「なぜ LoL にはミラー モードがないのですか?」という質問をします。事実上、衝突をよりバランスよくするモード。 Reddit では、スタジオの従業員の 1 人、より正確には、Riot Games の競技ゲームプレイ チームのシニア デザイン マネージャーである Jordan Checkan が質問に答えようとしました。
参考までに、リーグ マップはあらゆる角度から見た場合にのみ存在します。返品はできません。ピクサーの作品も含め、これだけ多くの 3D オブジェクトが作成されています。
ジョーダン・チェカン (ソース)
一例として、彼は同じ画像の両面を示すピクサー映画の画像を共有しました。結局のところ、私たちは興味のあるものだけを見ており、取り組んでいない部分は見ません。これは LoL でも同様のことが起こります。

彼は続けて、将来的にはミラーカードが登場する可能性があると説明しています。「次に地図を大幅に更新するときは、反転して複数の角度からレンダリングできるものを作成する可能性が非常に高くなります。それまでの間、この問題とその結果を解決するには非常に高価な方法になるでしょう。 /影響は、新しいモードなどのマップ アート/ジオを含む他のプロジェクトよりも小さいでしょう。現時点では、マッチメイキングとカメラ調整が最も賢明なソリューションです。」
ライアット ゲームズは、e スポーツの中継中に、さまざまな角度から表示できるマップを表示することを習慣にしています。実際、同社はこれらのショットを記録するための外部プログラムを開発しました。これは、ゲーム内のモデルを変更するよりもはるかに簡単なプロセスであり、開発者がこのシステムをリーグ オブ レジェンドに実装できるようにするには、大規模な、または全面的な見直しが必要です。

「リーグ・オブ・レジェンド」や「ヴァロラント」などのライアットゲームズのゲームで使用される仮想通貨の価格が、特定の地域で値上がりする。