スクウェア・エニックス、ファイナルファンタジーのライセンス続編について抜本的な決定を下す

「コンソール戦争」が依然として激化している時代において、特にすべてのプラットフォームのすべてのゲームへのアクセスを許可することで、より多くのプレイヤーからこの戦争に終止符を打つという差し迫った要求にもかかわらず、スクウェア・エニックスはファイナルファンタジーを提供する熱心なパブリッシャーの1つです。少なくとも発売時点では、フランチャイズはほぼソニーのコンソールのみで行われていました。ただし、状況は変わる可能性があり、最近同社からの公式レポートでこのことが言及されました。

スクウェア・エニックスとファイナルファンタジーにとって困難な時期

このニュースはゲーマーにとっては良いことですが、スクウェア・エニックスにとってはそれほどではありません。いずれにせよ、これは、少なくとも同社の2024年5月の財務報告書をざっと読むことで得られるかなり簡潔な観察である。EuroGamer を通じて最近公開されたばかりです。発行者自身もそれを認めた。今年初めに発行された『ファイナルファンタジー VII: リメイク』と『ファイナルファンタジー XVI』によってもたらされた利益は、同社の「期待に応えられなかった」という。お金が入ってこなくなったと言うだけで十分です...少なくとも十分ではありません!

しかし、スクウェア・エニックスが確認したこの状況は依然として緩和されないままである。なぜなら、PlayStation 5 でのリリースから 3 か月後のごく最近の PC でのファイナルファンタジー XVI の展開により、同社はかなり重大な影響を経験するはずであると容易に推測できるからである。この作品によって収入が増加します。これで十分でしょうか?特に、『ファイナルファンタジー VII リメイク』に関してはまだそのようなことは何も発表されておらず、このシリーズをベースにした有名な MMORPG であるファイナルファンタジー XIV によってもたらされる利益は、これも同じ記事によると半分に達していることを知っている場合には特にそうです。報告。

スクウェア・エニックスのディレクター、桐生崇史にとって、その責任は実は完全にスクウェア・エニックスにあることになる。同氏によれば、この利益の損失は、出版社の展開における戦略的ビジョンの失敗によるものであるという。より正確に言えば、スクウェア・エニックスと契約したゲームは、数が多すぎて間隔をあけて展開されるため、互いに競争せざるを得ず、「お互いを食い荒らしてしまう」ことになる。この側面は、同じ時期に他の非常に人気が高く高く評価されていた RPG、たとえば Visions of Mana や Dragon Quest のリマスターなどによって、同社に非常に高額な費用がかかったという事実と組み合わされました。

スクウェア・エニックスが状況を変え、他のメーカーにも門戸を開く

たとえ状況が最も輝かしいものではなかったとしても、それはスクウェア・エニックスが廃業の準備をしているという意味ではありません。それからは程遠い!いいえ、ディレクターにとって、このアイデアは実際には「マルチプラットフォーム ビジネス戦略」の一部となるでしょう。この目的の 1 つは、PC プレーヤーにもっと興味を持ってもらうことであり、ソニー コンソールでのリリース後、このパブリッシャーからのゲームを何ヶ月も待つほどの二流ファンにしないことをここで理解してください。

残念なことに、この他のメーカーへの開放がファンにとって良い前兆であるとしても、昨年 5 月には同社の人員削減も伴った。これは、多額の予算を投じたゲーム業界に大きな打撃を与えた数千人規模の一時解雇と直接一致するものだった。出版社は記録を破った。 Microsoftが数日前にActivision Blizzardを中心に850人以上の従業員を解雇して以来、この傾向は止まらない。

したがって、この知らせを喜ぶべきなのか、深く悲しむべきなのか、あるいは激怒すべきなのか、判断するのは難しい。一つ確かなことは、スクウェア・エニックス、特にファイナルファンタジー側で事態が動いているということだが、これらの措置で十分なのか、それとも他の何百ものブランドを台無しにすることなくこのシリーズの強さを取り戻すために新たな戦略が必要なのかはまだ分からない。毎週毎週解雇が増え続け、命の増加につながっている。

ファイナルファンタジー愛好家にはそれぞれお気に入りの作品がありますが、おそらく第 7 作が最も愛されています。ファンはリメイク版の第 3 部を心待ちにしていますが、開発者からは嬉しいニュースがあります。