数週間前、待望のゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム、新しいチビと漫画の冒険。この叙事詩では、この物語のファンがゼルダを主人公として発見する、ハイラルに降りかかる謎の脅威に立ち向かわなければなりません。
この最新作は、多くのゼルダ ゲームは、より明確な芸術的スタイルを優先してリアリズムを放棄することが多く、ファンを常に満足させてきたわけではないことを改めて証明しています。もちろん、Switch 2 を手にした多くのゲーマーは、このデザインが実現可能かどうか疑問に思っています。そしてさらに重要なのは、それによって将来の漫画ゲームがこの作品の悲劇的な運命を回避できるのであれば2003年にリリースされたライセンスです!
ゼルダの伝説 風のタクトのエラー
任天堂チームが覚えているリリースが 1 つあるとすれば、それは 2003 年にゲームキューブでリリースされた『ゼルダの伝説 風のタクト』です。何のために ?それはコミュニティにとって非常に複雑だったからです。まず第一に、ファンは、スペースワールド 2000 中にリンクとガノンドロフの間の激しい決闘を示す技術デモ中にこの作品のグラフィックを発見して非常に失望しました。時のオカリナからデザインのインスピレーションを得たデモでは、ゲームキューブのグラフィック能力が披露されました。より成熟したドラマチックなトーンを約束します。残念ながら、これは最終結果ではありません。
最終的に、風のタクトの開発者は代わりに、革新的な芸術スタイルと以前のタイトルよりも明るい全体的なトーンを持つ漫画的な方向性を選択しました。 「風のタクト」の「要求の少ない」(そして当時の新しいコンソールとしては現実的ではない)スタイルは、多くの人にとって後退と感じられました。デモが示唆しているように見えた大規模なファンタジー叙事詩の可能性を制限します。ゲームキューブユーザーはがっかりしました。

Nintendo Switch 2 はよりリアルに?
トワイライトプリンセスの場合、任天堂側ですべてが変わったようだ。ゲームの存在はほぼ完全に、より現実的なアートスタイル、よりダークでより成熟したトーンを備えた新しいゼルダゲームにファンが期待するものをファンに提供することに基づいているように見えるため、スペースワールドのデモでの約束を守りながらリンクとガノンドロフの激しい決闘。
風のタクト論争の結果とトワイライトプリンセスの成功は、一部のゼルダファンにとってグラフィックの改善がいかに重要であるかを示しています。 Nintendo Switch 2 の登場が近づいているため、コミュニティでは質問が寄せられています。任天堂のチームは、印象的なグラフィックを備えたゲームでコンソールのパフォーマンスを誇示することに決めるのでしょうか?それとも、『Echoes of Wisdom』のような漫画ゲームの伝統を引き継ぐのでしょうか?
新しいコンソールの能力はまだ不明ですが、前世代のコンソールの機能に比べて大幅な改善があると想定できます。このような大幅なアップグレードにより、一部のファンは、Switch 2 が提供するグラフィックの可能性を活用したゼルダのタイトルを期待することになるでしょう。実際、このコンソールが、私たちが見つけたものと同様の体験を実行できることが証明される可能性があります。同社の主な競合他社!その一方で、この物語の監督たちは、より現実的な作品と、より漫画的で軽い作品の両方を開発したいと述べていた。 Nintendo Switch 2 での最初の作品に何を選択するかはまだわかりません。

ゼルダの伝説のこの象徴的な要素を変更すると、ライセンスにとって良いことになるでしょうか?ゲームの仕組みはほとんど変わりませんが、リンクは次のゼルダでそれを本当に必要としています。