私たちの同僚MyMMOゲームディレクターのセバスティアン・カレンバ氏とエグゼクティブプロデューサーのゴシア・ミトレガ氏にインタビューすることができました。ウィッチャー4ゲームアワードの直後。たくさんの情報が出てきましたが、その中で特に注目を集めたものが一つありました。
ウィッチャー4のトレーラーで自らを犠牲にした若い女性、ミオニとは誰ですか?
6 分間の予告編の冒頭では、ほぼ 2 分が完全に彼に費やされています。シリがトレーラーの主役になるまでには長い時間がかかります。次に、彼女がどのように犠牲を覚悟し、確実な死へと導かれていくのかを見ていきます。ウィッチャーの言うとおり、私たちはすぐにこの人物とつながりを感じ、まるで自分がその場所にいるかのように彼らの目の恐怖を感じることができます(ああ、この脚本家は強いです!)。シリは明らかにトレーラーとゲーム全体の主人公ですが、多くの人はミオニが誰なのか疑問に思っています。なぜお供え物をするのでしょうか?これは何を意味するのでしょうか?
次に、MeinMMO ジャーナリストは次の質問をします: Ciri との関係は何ですか?その背後にある象徴性をさらに深く掘り下げていただけますか?

シリへの教訓だった
するとセバスチャンは、それはシリへの教訓だったと答える。
これがまさに私たちがこの物語を語ろうと決めた理由です。これを基礎として、シリの内なる葛藤と彼女の現在の感情状態を示すためです。若い女性、ミオニはその運命から逃れる術がありません。彼女は迷信のしもべであり、父親に利用されています。
もちろん、彼らは皆、何年も恐怖の中で暮らしてきましたが、それが状況を劇的なものにしているのです。そして彼らはまだ、間違ったことに立ち向かうための[犠牲以外の]方法を見つけることができていません。一方、シリは、すでに述べたように、生涯逃亡を続けています。彼女は、自分の行動に対して全責任を負うことができ、またそうしなければならないことを学びました。彼女はオオカミに育てられ、自分の運命に直面したためにここにいるのです。そして、ミオニが誰の介入もなく皆に連れられて森に入るのにはまったく同意しません。
ゲームディレクター セバスチャン・カレンバ
これは彼女をさらにこの状況に導きます。彼女にとって、それは大きな「ノー!」です。その一方で、彼女はすべての悲劇も理解しています...[ミオニ]を森に入れないことに決めたとしましょう。そうすれば、彼女は村人たちと対峙しなければなりません。なぜなら、彼女は恐怖に導かれた群れがどのようにするかを知っているからです。反応するだろう。この恐怖が彼らを団結させます。
しかし、プロのモンスターハンターとして、彼女はモンスターを隠れたところから連れ出し、優位性を得るために、ミオニ自身を少し利用する必要もありました。 (予告編では)彼女がみおにの肩に触れて、「走って、行きなさい」と言う瞬間があります。彼女は若い女性の命を危険にさらしたくなかった。つまり、彼女には善意があったのです。シリは誰かの[養子]娘でもあり、この場合はゲラルトです。
したがって、彼女は、適切な決定が存在しないこの状況、このダイナミックな状況に身を置く可能性が十分にあります。したがって、彼女は関与し、少なくとも若い女性を助けるために最善を尽くさなければなりませんでした。この場合、残念ながら[悲しい結末]がありました...この世界は非常に暗いということを本当に示したかったのです。
したがって、常に結果があり、私たちは自分の行動の代価を支払います。しかし、それはシリにとっての新たな教訓でもありました。「私はベストを尽くしましたが、私の周りの世界をコントロールすることはできません。」したがって、これらすべては非常に象徴的です。彼女が森に入ってこれらすべての声を聞く瞬間でさえ、バウク(トレーラーの中の生き物)はまた、彼女自身の内なる恐怖と怪物と戯れているのです。
怪物はシリの皮膚の下に入り込んで彼女を追い払い、彼女が巻き込まれないようにしようとします。したがって、彼女はそれを乗り越えるために戦わなければなりませんでした。それは彼女にとって非常に重要な瞬間でもあり、それは彼女の性格を非常によく際立たせています。」

トレーラー内のモンスターの詳細情報
予告編の怪物、文字通りシリの恐怖をもてあそぶ「バウク」について見てみましょう。セルビアの神話では、バウクは恐怖を糧とする存在です。
私たちはただの生き物を望んでいたのではなく、特定の感情を伝える手段としても使用できる、知的で非常に強力なモンスターを望んでいました。これまでのゲームでは、まったく異なるモンスターを紹介してきました。例えばストライガ。場合によっては、本当の怪物は人間であることもあります。それがこの世界をとても暗くて現実的なものにしているのです。そして(『ウィッチャー 4』では)シリはまだ若いので、自分自身を証明しなければなりません。 「彼女は魔女になるという決断が正しいことだったということをみんなの前で証明しようとしているのです。」
ゲームディレクター セバスチャン・カレンバ

ゲーム、さらには MMORPG の開発には多くの時間がかかります。膨大な作業時間ですが、残念ながら成功を保証するものではありません。これは、非常に長い開発期間を経て、わずか 4 年で終了したこのタイトルの場合です。