90 年代、リビング ルームでビデオ ゲームが占めるスペースはますます大きくなりました。この10年間、家庭用電子機器や業務用電子機器を製造し、現在も活動している日本のグループであるパナソニックは、ソニーや任天堂などのこの分野の巨大企業と競争することを目的として、コンソール市場への参入を決定した。同社はその装置をほぼ完成させていたが、最終的には市販されることはなかった。
M2、パナソニックの生産終了したコンソール
物語は、アメリカの会社 3DO 社が開発したコンソールである 3DO インタラクティブ マルチプレイヤーを発明する前に、特に Amiga 1000 や Atari Lynx などのデバイスの設計に携わった 2 人のエンジニアである David Lewis Needle と Robert J. Mical から始まります。この最初のコンソールは失敗に終わりました。その後、彼らは最初のモデルを再開して、競合できる新しい、より強力なゲームを作成することを決定しました。市場の強力な製品である M2 と組み合わせてください。プロジェクトの開始当初は 3DO へのアドオンとして意図されていましたが、最終的には M2 自体がコンソールになりました。

3DO インタラクティブ マルチプレイヤーと同様に、Needle と Mical は、デバイスを製造したい企業にライセンスを与える一連の仕様に取り組みました。こうしてパナソニックは1億ドルという少額で権利を獲得し、独自のゲーム機の開発に着手した。
3DOの広報担当者オミッド・コルデスタニ氏は次のように述べています。M2 は、グラフィックス機能が無効な場合、1 秒あたり 100 万ポリゴンを生成できました。;グラフィックス機能が有効になっている場合、この数値は 1 秒あたり 700,000 ポリゴンに低下しました。このゲーム機は他のゲーム機よりも先を行くことを望んでおり、伝説的な PlayStation 2 よりも先を行くために、DVD プレーヤーが搭載されました。当時のメディア、Next Generation 誌は、発売前からゲーム機に関する意見を掲載していましたが、プレイヤーはそれを手に入れることができなかったため、この意見を確認することはできませんでした。
噂と中止
現時点では、パナソニックが実際にゲーム機をキャンセルした理由はわかりませんが、明らかに 1996 年には流れが変わり始めていました。実際、すべてのビデオ ゲーム デザイナーとクリエイターが必ず集まるその年の E3 には、パナソニックは存在しませんでした。火に油を注ぐように、パナソニックの広報担当者は当時、M2技術がゲーム機ではなく他のデバイスの製造に使用される可能性があると示唆しており、さらに、いくつかの噂がすでにM2のイメージを傷つけていた。このコンソールは Nintendo 64 よりもほとんど強力ではありませんでした。

パナソニックがプロジェクトが実際にキャンセルされ、ゲーム機は決して発売されないことを確認したのは 1997 年半ばになってからでした。。すでにマーケティングキャンペーンが開始されていたにもかかわらず、経営者らはこの分野の巨人である任天堂やソニーに対抗することはできないと考えていたようだ。しかし、このプロジェクトではすべてを捨てたわけではありません。 3DO は仕様の開発を担当しました。この技術はビデオ ゲームに焦点を当てていますが、他のタイプのマシンにも統合できるものであり、まさにパナソニックがそれを実現したのです。 M2 システムは、日本の ATM やコーヒーマシンなどの他のデバイスにも導入されています。

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