「すべてのゲームは章である」、Fallout シリーズにはオリジナルのストーリーがあり、その理由が今わかりました

Prime Videoシリーズでは、トッド・ハワード(Bethesda Game Studios のディレクター) と彼のチームは、人気のビデオ ゲーム サーガの確立された伝承を尊重しながら、完全にオリジナルのストーリーを作成するという、危険ではあるが計算された賭けに出ました。フォールアウト

おなじみの世界のオリジナルストーリー

既存のプロットを単に再現する多くの改作とは異なり、Fallout テレビ シリーズは継続性の一部を目指す新しいストーリーを提供します。トッド・ハワードと彼のチームは、ファンが「何か新しいこと» これはフランチャイズのより広いビジョンを反映しています:

「これは、このシリーズに対する私の見方です。すべてのゲームは章であり、私たちが行うすべてのことは、時間軸を少し前進させる章であり、何かユニークなものです。」

「ファンとして、この世界を舞台にした新しいものを見たいと思っています[...]」

トッド・ハワード、ベセスダ監督 (ソース)

これを念頭に置いて、このシリーズでは、これまでゲームで訪れたことのない新しいキャラクターや場所を探索します。ただし、信頼性が最優先事項であることに変わりはありません。ハワードとショーランナーは明確な枠組みを確立するために協力しました。 「すべてがゲームの規範と一致していることを確認するために、ページ全体にルールが記載されていました [...]» とハワード氏は打ち明ける。このコラボレーションにより、ライターの創造性の余地を残しつつ、Fallout の本質に忠実であり続けることが可能になりました。

Fallout ユニバースへのラブレター

ハワードにとって、Fallout の真の主人公はユーザーが演じるキャラクターではなく、宇宙そのものです。放射線を浴びた砂漠、対立する派閥、そして退廃と希望が奇妙に混ざり合ったこの世界は、シリーズの中心を構成しています。テレビ シリーズは、これまで語られなかったストーリーを探求しながら、これらの要素に焦点を当てることを目的としています。

映画化とは異なり、シリアル形式によって追加の時間が提供されるため、この世界をより深く探索することができます。ハワード氏によると、この柔軟性は、オリジナルであり、Fallout の本質に根ざしたストーリーを実現するために非常に重要でした。

Fallout テレビ シリーズは単なる翻案ではありません。彼女は宇宙の延長であり、荒野とその豊かな歴史へのラブレターです。オリジナルのストーリーテリングと伝承への深い敬意を組み合わせることで、トッド ハワードと彼のチームは、この象徴的なシリーズにエキサイティングな新しい章を開きました。この初のテレビ進出が何らかの兆候であるとすれば、私たちのスクリーン上でも、今後のゲームでも、Fallout の未来は明るいように見えます。

何はともあれ、シーズン1の成功を受けて続編への期待も高まっています。シーズン 2 のリリース日はまだ発表されていませんが、ファンは Fallout ユニバースのさらに深い探索を期待できます。このシリーズは、ゲームで残された空白を埋めるだけではありません。また、ファンにとって新たな入り口が生まれ、物語全体が豊かになります。

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ゲーム、さらには MMORPG の開発には多くの時間がかかります。膨大な作業時間ですが、残念ながら成功を保証するものではありません。これは、非常に長い開発期間を経て、わずか 4 年で終了したこのタイトルの場合です。