「プレイするのがとても悲しい」WoW プレイヤーは MMO で弱すぎることに耐えられない

私たちの親愛なる装甲巨像にとって、何もうまくいきません。ソーシャルネットワーク上では、ますます多くの戦車が延長の延長に不満を表明しています。ワールド オブ ウォークラフト彼はこれまでのところ、自分の役割に対して非常に厳しいです。ストレスの多いゲーム体験、難易度が高すぎると思われるインスタンス、受けたダメージが大きすぎる...戦車のうんざりは、Blizzard のカルト ゲームでますます明らかです。

本質的に、戦車は、WoW 以外でも、あらゆる MMO で果たすのが最も難しい役割です。彼らは危険なダンジョンを前進し、当然最も手ごわい敵の怒りを引き寄せる者たちです。今回を除いて、ファンは MMORPG のバランス調整に疑問を抱いていますが、これはファンにとってあまりにも過酷であり、よりカジュアルなプレイヤーにとってはゲームプレイの要求が厳しすぎるものになるでしょう。

タンク、トロップ、すごい、内なる戦争?

それはRedditの投稿それは最近、タンキングワールドオブウォークラフトで。その中で、安定したレベル 614 のパラディン プレイヤーが詳細に説明しています。ダンジョンで戦車をプレイしているときに感じた不快感。特に彼は、ほとんどのMob パックで大きな防御 CD を使用する必要性や、常に死に近づいていると感じるほどの膨大なダメージを被っているという事実について語ります。

彼の評決は最終的です:『The War Within』拡張版の登場以来、『WOW』でのタンキングははるかに難しくなりました。あたかもブリザードがそのコピーを改訂したか、あるいは戦車の相対的な安定性を特徴とするドラゴンフライトの拡張後にその役割を意図的に強化しようとしたかのように。現在、ウォリアーズだけがほぼ良い成績を収めていますが、他のディフェンスクラスは苦戦しています。

解決できないバランスの問題

机上では、戦車が待機中に自らを危険にさらすのは正常であり、正当なことです。文字通り、避雷針として行動し、より脆弱な同盟国の代わりに矢面に立つのが彼の仕事です。そして、タンクの HP を継続的に増加させるのはヒーラーの責任です。ヨーヨーのゲージが 1% から 75% の間であっても誰も死亡しなかった場合、これはどういうわけか、インスタンスがバランスが取れており、希望どおりに挑戦的であることを意味します。

はい、しかしそれは次のとおりです: Blizzard はおそらく、グループの存続がかかっているこの瞬間にタンクとヒーラーの間で正確に経験されるストレスのパラメータ。 PVE インスタンスのこのビジョンによって試されるプレイヤーがますます増えているようです。そして、この感情はサーバー内の役割のバランスを保つのに役立ちません。内なる戦争、戦車などヒーラーうらやましくないゲーム体験に警鐘を鳴らしています。まさに最も人気のあるダンジョンや襲撃から逃げ出すほどです。

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