すでに二回も断られてますが、アサシン クリード シャドウズコミュニティを待っています!この新しい叙事詩のリリースは 3 月 20 日に予定されており、ライセンスの更新を目的としています。プレイヤーは、まったく異なるゲームプレイを持つ 2 人の主人公を通じて、封建時代の日本におけるユニークな陰謀を発見する機会を得ることができます。このシリーズの長年のプレイヤーの多くは、次のゲームでも過去の失敗を繰り返すことになるのではないかと懸念していました。オデッセイあるいはヴァルハラ, しかし今回はどうやら、開発者は、ユーザーの手を握ることはもうやめようと決意しています。
Assassin's Creed Shadows の非常に心強いゲームプレイ
コミュニティを待たせるために、Ubisoft チームは定期的に新しいゲームプレイ画像を公開します。最初のビデオでは、二人の主人公、控えめな忍びの直江と勇敢な武士の弥助の能力が示されていました。さて、経由して3分間の新しい画像アサシン クリード シャドウズから、この広大なオープンワールドの探索について詳しく学びます。
コンテンツクリエイターの JorRaptor が YouTube で中継したこのビデオでは、パルクール ゲームプレイで連続回避する機能など、いくつかの新機能が紹介されています。また、ゲームの広大なマップの一部も発見しましたが、それははるかに空っぽに見えます。マーカーや指示が減り、プレイヤーはより自由になるとすでに感じています。
「選手の手をあまり握りたくなかった」
今週初めに公開されたブログ投稿で、Ubisoft は Shadows の探索ゲームプレイについてさらに詳しく説明し、「世界を旅するときの独特の発見感を育むための大きな変更と追加」。これは探索における真の改善です。
「アイコンやマーカーでプレイヤーの手を煩わせたくはありませんでした。情報が報酬の形となるオープンワールドを作りたかったのです。
これは、忍を体現して情報を得るのに苦労するという文脈で理にかなっています。 Shadows では、スパイ、NPC との遭遇、または自分の目を通して情報を探して入手しなければなりません。
つまり、プレイヤーには、調査したり、スパイネットワークを利用したり、世界を観察したりして、独自の方法で私たちの秘密をすべて発見してもらいたいのです。」
シャルル・ブノワ(ACシャドウズ監督) (ソース)
Ubisoft の主力シリーズのこれまでの作品はこの点で批判されており、多くのプレイヤーはマップにマーカーが多すぎるという事実が気に入らないと公言していました。それぞれの宝物や興味深い場所を正確に示します。これはShadowsで変わるはずです! 1 つ確かなことは、ライセンスのファンはこの次の壮大な作品を発見するのを待ちきれないということです。

それにもかかわらず、ユービーアイソフトはソースに入っていますか?ユービーアイソフトと協力していたスタジオに関する重大な事実が明らかになり、フランスのスタジオはこの申し立てに対応せざるを得なくなった。

以上、数か月にわたる噂やその他の多かれ少なかれ信頼できるリークを経て、Nintendo Switch 2がついに日本のメーカーによって正式に発表されました。しかし、彼がそうする前から、信頼できる情報筋はすでに、コンソールで『アサシン クリード シャドウズ』をリリースするという野心的なプロジェクトについて話していました。