Assassin's Creed Shadows: 4 時間のプレイを経て、Ubisoft にとってこの決定的なゲームについての最初の意見をお伝えします

ユービーアイソフトにとって、その賭け金は非常に大きいと言えます。アサシン クリード シャドウズは控えめな表現です。深刻な困難に直面しているイヴ・ギルモの会社は、批評的にも商業的にも大きな成功を収めることで少し息を吹き返した。そのため、この新しいエピソードは何度か延期されてきた。何も偶然に任せてはならず、3 月 20 日に何も任せないためには、その経験は可能な限り完璧に近づける必要があります。私たちはフランスのパブリッシャーがリモートで開催したゲームのプレビューに参加する機会がありました。その感想を以下にまとめます。

  • ジャンル:アクションアドベンチャー
  • 発売日:2025年3月20日
  • プラットフォーム: PS5、Xboxシリーズ、PC
  • 開発者: ユービーアイソフト
  • 発売元: ユービーアイソフト

ウサギの俳句

私たちのプレビュー セッションは 2 つのセクションに分かれており、最初のセクションでは 2 人のキャラクターのプロローグをプレイすることができ、2 番目のセクションではもう少し自由に播磨国の優先ターゲットを探すことができました。弥助の序文を読んだときの最初の気づき:以前のゲームと比較して、カットシーンと会話の演出が大幅に改善されました。以前は、物語のシーケンス中にさまざまなアクターのアニメーションが硬直していることを批判できましたが、Shadows では、プレーヤーを物語から引き離す可能性のあるものはすぐに一掃されました。ストーリーの面では、私たちは弥助の優れた将軍シリーズを必然的にすぐに思い浮かべますが、よりミステリアスな直江の物語は、襲撃者に盗まれた村にとって非常に重要な箱を探すことになります。全く異なる運命を辿る二人の軌跡はやがて衝突し、プレイヤーが操作する二人の戦士を形成することになる。

彼らは力を合わせて、崇高であると同時に危険な封建時代の日本の陰謀を暴露しなければならない。そしてそのために、開発者はミラージュでクロスプライオリティ ターゲット システムを使用するという素晴らしいアイデアを思いつきました。主な目的を達成する前に、それについてさらに学ぶために、さまざまな追加の目的を調査して完了する必要があります。それを特定できた瞬間。没入感という点では非常にうまく機能しており、プレビューのターゲットに至るまでの一連のサイド ミッションは、ミラージュで完了するものよりも野心的であるように私たちには思えました。についてはメインの暗殺ミッションでは、これは明らかに最も演出が必要な瞬間であり、重要な会話の選択肢があり、完了するにはゲームの 2 人のヒーローのうちの 1 人を選択する必要があります。

剣の刃先には

プレビュー セッションを終了したメイン ミッションでキャラクターの選択が完全に終了した場合でも、パニックにならないでください。オープンワールドをさまよっているときは、まったく別のものになります。メニューをざっと見てボタンを押すだけで、あるメニューから別のメニューに移動できます。一方で、少し残念だったのは、この有名な変更は瞬時に反映されず、見苦しいロード時間を経なければならず、そのせいでプロセスへの没入感が損なわれてしまったことです。。しかし、この有名なぎこちない移行は、口うるさい侍の弥助と慎重な暗殺者の直江の間のこの 1 人協力プレイにおいて、私たちが批判できる唯一の点です。 2 つのゲームプレイは互いに完全に補完しており、ゲームプレイに対して 2 つの正反対のアプローチも提供します。

直枝ホップと一緒に、見たことも知らない建物の横にある城壁を少し登って、要塞に入ってみませんか?弥助さんと?あなたは真っ向から突撃して正面玄関を破壊し、エリア内のすべての兵士を殲滅します。これらのスタイルはそれぞれ、同じケアと 2 つを交互に使用することで恩恵を受けました。侍では控えめに演じ、次に暗殺者では小言を言うことで、2 人のキャラクターがどの程度補完的であるかを確認することができました。間違いなく、このゲームの大きな強みの 1 つは、プレイヤーをこれらのアプローチのいずれかにロックしても、暗殺者の正しい道を自ら模索することで創造性を発揮することを妨げるものではありません。基本的な武器 (2 人のキャラクターそれぞれに専用のスキル ツリーのおかげでスキルを向上させることができます) に加えて、私たちのデュオは幅広い忍具を頼りにできるだけでなく、仲間も頼りにします。戦場に来て手を貸してもらえるように助けを求めることができるように。

私たちは同胞団に手を差し伸べてくれた暗殺者の同胞団について直接考えており、その概念がここで取り上げられるのは本当に嬉しいことです。したがって、敵のキャンプを空にするために利用できるオプションの数は、2 つのビジョンの助けを借りてかなりの数になります。1 つは宝箱と主な目標を強調表示する単純な集中ビジョンですが、もう 1 つは、存在する部隊をよりよく視認できる有名なワシのビジョンです。簡単な、非常に充実したゲームプレイですが、完全にカスタマイズ可能なベースにアクセスできなかったため、すべての仕組みを見ることさえできませんでした。ゲームの内容は異なりますが、別のトレーラーで紹介されています。自分の拠点を構築する楽しみとは別に、この建設面がゲームプレイの面で非常に興味深いものであることに指をくわえました。

サムライソース

弥助と直江のメインクエストの大部分を占める暗殺ミッション以外にも、Shadows のオープンワールドには、あなた次第でさまざまなアクティビティや興味深いスポットが用意されています。ここでまた、ゲームの制作チームは、発見の楽しさを可能な限り保ちながら、探索を快適にするために全力を尽くしていると感じます。地図上に興味のある場所が乱立するのを避けることもできます。したがって、ACミラージュのように、その位置が直接与えられず、NPCが残したいくつかの指示で対処する必要がある目標があります。ここで改良された優れたアイデアは、暗殺者を派遣することを決めた地点でマップを探索するよう暗殺者を呼び出せるようにすることです。探索に特化した小さなゲームを含め、4 時間のゲームプレイでその雰囲気を味わうことができましたが、サンプルをサンプリングしたことで、私たちは封建時代の影の日本に身も心も浸りたくなりました。

特にそれ以来アサシン クリードはアサシン クリードのままで、非常に詳細で生き生きとしたオープンワールドを備えており、村を散歩するだけで楽しむことができます。私たちは常に奇妙な動作をする NPC に直面しており、数秒間没入感を中断するいくつかの衝突問題がありますが、悪いことはありません。この 4 時間のテストの終わりには、Shadows はその可能性をすべて示すことに成功しているでしょう。そして、それは非常に大きなものです。では、これらすべての美しいことが時間が経っても続くかどうかを確認するために、3 月 20 日に会いましょう。

非常に有望

この 4 時間のプレイの後、私たちは弥助と直江と一緒に旅を続けたいと思うだけでした。これは良い兆候です。 2 つの正反対のゲームプレイ アプローチとさまざまなダイアログの選択肢により、Ubisoft のカルト ライセンスに前例のないリプレイアビリティが提供されます。壮大なオープンワールドで提供される有望な方向性であり、これまでのエピソードから最高のアイデアを取り入れながら、独自の要素を追加するという良い味を持っています。 AI が少し新しく、衝突の懸念 (この規模のオープンワールドでは避けられない) がまだ存在するとしても、すべては問題ありません。

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