数年後、リマスターとリメイクが増加しています。一部の人の有用性が疑わしい場合、実際の平手打ちであり、元のスラップよりも優れている他のものがあります。もちろん考えることができますファイナルファンタジーVIIリメイク、その3番目の部分は、ファンに熱心に待っています。
しかし、老人と新しいものを作るこの傾向は、すべての人を喜ばせるものではありません。この元PlayStationのリーダーは、リメイクとリマスターが業界に必要であることを説明しているという意見です。
重要なプロジェクト
最近、元PlayStationのリーダーであるShuhei Yoshidaは、ちょっと面白いゲームへのインタビューを許可しました。多くの被験者が対処された場合、リマスターとリメイクの問題がテーブルに到着します。特に、一部のプレーヤーは、特にこの業界内に正確ではないため、業界の特定の側面について悪い認識を持っていると考えるかどうかを尋ねられます。その後、彼はリメイクやリマスターについて多くのコメントを見たこと、そしてコミュニティが多すぎると信じていたと説明します。彼のために。彼のために、プレイヤーはひどく知らされていますが、何よりも彼らは彼らが有用であることを理解していません。
私は、[PlayStationの共同PDG、Hermen Hulst]があまりにも多くのリマスターを行ったと批判されていると冗談を言った。それを不平を言う人は、ヘメンが何か新しいことをするのではなく、これをしていると思うかもしれません。しかし、これらのリメイクは、特にPCバージョンのために、専用の異なるチーム、またはチームを移植することによって行われると確信しています。だから私は彼がリマスターを作ることによって何も犠牲にするとは思わない。
Shuhei Yoshida
ヨシダは、リメイクまたはリマスタープロジェクトが「特にPCでゲームを着用する場合、生産し、追加の収入を生み出し、知的財産の新しいユーザーを作成するのがはるかに安価です。
再投資収入
彼はそれを認めている、リメイクとリマスターを作成する方が簡単ですが、何よりも新しいプロジェクトに投資される収入を生み出します。この意味で、新しいゲームを定期的に楽しみたい場合は、プレイヤーはそれらをサポートする必要があります。
[リマスターの中傷者]ファーストパーティプロダクション、ビッグソロゲームのように、彼らはこれらのポートとこれらのリマスターで彼女をサポートする必要があります。
Shuhei Yoshida
プレイヤーが聞きたいと思っていたのは説明ではないかもしれませんが、理にかなっています。最終的に、それは、リマスター/リメイクと新しいプロダクションからの出口の間の時々難しいバランスです。
また、できるだけ早く新しいリマスターを発見することもできます。モンスターハンターワイルド。

フランスで行われた大きな失望?このフランスのスタジオは最悪の決定を可能にし、多くのプレイヤーはそのためにプロジェクトを阻害することさえ決めました。公式の説明は与えられていません。