日本のアニメーターは職業を心配し続け、新しい中国のゲームのリリースは、近年戻ってきたポイントであることを証明しています。中国のアニメーションは根拠があります。
Arknights Endfieldは日本のゲームの問題を引き起こしますか?
Gacha Mobileのキャラクターに基づいた新しいArknightsゲームのリリース以来、この分野の多くの日本のアニメーターと専門家は、中国のプロダクションにおけるかなりクレイジーなレベルのアニメーションについての懸念を共有しています。
祖先、アニメーションシステムの分野の個性と作成者は、それをツイートで説明しています。
「これを見ると、私は最近の中国のゲームとナショナルゲーム(ここの日本語)の最大の違いは外観ではなく、アニメーションに支払われる注意の違いです。完璧さのレベルを考えずにはいられません。アニメーションのすべての領域で、キャラクターの動きだけでなく、物理学、カメラの仕事、目の導きなど。
(ソース))
これをみて、最近の中国産ゲームと国産ゲームとの最大の差はルックではなく、アニメーションへのこだわりの差なんだと感じる。アニメーションはキャラの動きだけでなく、物理、カメラワーク、視線誘導など、あらゆる部分で完成度が国産より遥かに上をいってることを感じざるえない。https://t.co/trmsygpono
-alwei(@ aizen76)2025年1月28日
このゲームが業界が見る問題の完璧な例であると考えるのは唯一のものではありません。他の多くの認識されたアーティストがツイートに応答するか、QRTでそれを取り、議論に追加しました。
「これは数年間私を非常に心配してきたポイントです。
私がホストなからかもしれませんが、中国のゲームはアニメーションと実現の面で非常に厳しいという印象を持っています。また、彼らが多くの時間を費やしているという印象もあります。」
(ソース))
この話、自分も近年強く感じる部分ですね。
— たからっきょ (@otakara0122)2025年1月29日
自分がアニメーターだからかもですが、中国産ゲームはアニメーションや演出へのこだわりが強い印象を持ってて、その分工数かけているなぁとも感じてます。
負けてられないな、と思いつつも、これと同じ事するにはいろいろと足りないものが多い…。…https://t.co/9hoajhehi9
平等な予算と同様の生産時間で、中国のゲームは常により良い生産されます、それは多くの日本の芸術家の感覚です。
日本のアニメにも及ぶ問題?
この大きな問題は新しいものではなく、ビデオゲーム業界だけではありません。それどころか、そしてすでに何年もの間、多くのアニメーターはアラームを鳴らします。実際、近年、大規模なアニメーションスタジオの従業員と日本のアニメの制作Aniplexまたは地図日本には大きな問題があることを説明してください。最高のアニメーターは引退し、置き換えられません。
説明:トレーニングの欠如。中国、それ非常に暴力的な方法で投資しましたフィールドでは、より多くのアニメーターを「作成」します。
最近のアニメのクレジットで気づいたかもしれませんが、ますます多くのサードパーティ、中国語、韓国のスタジオは、アニメーションと日本のビデオゲームの両方で、大規模なプロダクションの下請業者のリストに載っています。
いくつかの日本の協会やなどマシオマルヤマ物事を実現してみてくださいが、問題は日本の他の業界の問題の延長です。困難な時代、非常識なワークロード、アニメーターは何年も不平を言って組合を組みましたが、この分野は非常に複雑です。国。

Nintendo Switch 2の最初の画像を発見することができたのはごく最近ですが、任天堂は実際にはコンソールの2つのモデルを計画していたのは何もないかもしれません。

私たちはすでに次の文明7の更新についてすべてを知っていますか?ファンは喜ぶことができます。ゲームを開始した後、コンテンツは非常に迅速に外出し続けます。