ブリザードが良いと思ったが、実際には非常に悪いと思ったこれらの5つのWOW機能...

2004年(ヨーロッパで)の展開以来、World of Warcraftたくさんの方法で進化するのを止めませんでした。そして、ほとんどの場合、これらの変更は有望であることが証明されており、中傷者が何を考えていても(ゲームはもはや存在しなくても存在しなくなるでしょう)、Blizzard Entertainmentによって組織された特定の実験は、時には危険にさらされるという点まで率直に不人気であることが証明されたことは明らかです。有名なmmorpgの存在そのまま。

私たちは明らかに、列車をすごいすべてのフライパンについて言及していません。たとえば、PVPにページ全体を書く必要があります。

Wowのボーカルチャット:Blizzardの重大な失敗

彼らが今日のほとんどのゲームで非常に広まっている場合、ゲームセッション中にプレイヤーが互いに口頭で通信できるようにする声の猫は、Ventrilo、Teamspeak、Mumble、Skypeの3番目のパーティアプリケーションに長い間制限されていました。

Blizzardは、文字通り「Voice Cat!」と題されたパッチ2.2からのボーカルチャットが登場したため、このエリアの最前線にいました。まあ、このアイデアは彼女の時代よりも良いことでした。残念ながら、彼女は率直に言って、当該第3パーティのアプリケーション、特にTeam -Speak 2とVentriloの過ちにわずかな関心を与えなかったWowの大衆を征服しませんでした。ギルドや他のコミュニティにもっと高く評価されています。理由? WowのボーカルキャットはWowでしか使用できませんでした。

パッチ8.0は、Azeroth Extensionの戦いの展開のパッチ8.0までではありませんでした。ボーカルチャットの導入から11年後、battle.netの機能を更新および統合し、プレイヤー次第です。ゲームに参加しているかどうかに関係なく、battle.netの連絡先と直接通信します。実用的で同情的ですが、今日の不一致がWorld of Warcraftのプレイヤー間で口頭でコミュニケーションをとる最も人気のあるサービスである場合、再び関心は非常に限られています...

WOWの伝説的なオブジェクトの「ランダム化」

時間はしばしばうまくいくので、WoWプレイヤーとプレイヤーが少し前に嫌いな特定の拡張機能を後悔し始めるのは一般的です。ほとんどの拡張機能は、この優遇措置をいつかこの優遇措置を講じており、神話モード +の導入により、史上最高の拡張機能の1つであるため、最近非常に人気があります。エメラルドの悪夢の外。

レギオンについて話すときによく忘れるのは、史上最も嫌われているメカニズムの1つである伝説的なオブジェクトの「ランダム化」の導入です。要約すると、各クラスは、世界で活動を行うことで誰もが得ることができる伝説的なオブジェクトのパネルにアクセスできました。問題:可能性は無限に弱く、あなたが得る伝説的なオブジェクトはランダムであり、したがって、あなたが多くの運がない限り、しばしば非常に貧弱でした。

そして、多くのプレイヤーの心の中で、このシステムが「不運の保護」と同様のシステムの追加によりすぐに弱められた場合、伝説の農業ではほとんど受け入れられないものによってパッチ7.2.5が何かを受ける権利があるのを待たなければなりませんでしたオブジェクト。ノスタルジアはしばしば私たちの記憶に私たちを非常に選択的にすることを覚えておくべき良い方法です...または、彼らが良い伝説的なオブジェクトをすぐに手に入れる機会があったプレイヤーが着用しているとき!

逸話のために、私は非常に遊んでいます私は@[アグラマル]({"color": "#eb852b"、 "darkreader-inline-color ":"darkreader-text-eb852b、#ed8f3c) "})1つ戦士神聖な宮殿の展開まで、延長の第三の襲撃。彼らが不運であるために単に罰せられた非chenceousな人にとって軍団であった悪夢の完璧な例。

アゼロスの中心、すごいプレイヤーの世代のトラウマ

レギオンの驚異的な電力システム(私たちが言及することができた)から直接結果をもたらし、アゼロスの中心とその自由に途方もないアゼライトのシステムは、ブリザードが彼のプレーヤーに、出版社がより強力な力を探していることを理解していたことを彼のプレーヤーに伝える方法でした拡張機能上。特定の鎧でアクセス可能なパワーのおかげで、少しずつ力を獲得しました。あまりにも愚かではない!

レギオンの驚異的な武器とは異なり、今回はアゼライト農業で制限されていました。アゼライト農場の定数から「義務」の感覚を制限し、他のプレイヤーよりも利点をもたらすマイクを得ることができませんでした。残念ながら、各アーマーが非常に具体的な力を提供していたため、必ずしも快適でも興味深いものではないため、システムは依然として非常に不完全でした。

展開されたばかりの襲撃のボスを克服することで、オブジェクトレベルを得るために他の低いためにアゼライトの力を変更しなければならないことがよくあります。時には反対が起こり、利用可能なボーナスがあなたの才能を変えることを余儀なくされたため、古い作品を維持する必要があり、したがって、オブジェクトレベルと統計の利益にもかかわらずパフォーマンスを失いました。

最後に、アゼライトアーマーの新しい獲得は、しばしば、それにアクセスできるようにするためにもっとアゼライトの前にはるかに前に持っていなければならなかったので、それが持っていた力をすぐにロック解除することができないという大きな失望を伴うことがよくありました。したがって、新しいアップデートの展開はそれぞれに関係しています。少なくともレベルでプレイしたい場合は、退屈なように退屈なアクティビティ、特に1つ以上のトラウマを傷つけた未成年の島々からのおならのアクティビティから言います!

Shadowlands's Lairは、GTAとWOW Classicの間で、別の失敗です

Shadowlands Extensionのピッチは、控えめに言っても約束されていました。WorldofWarcraftの「死の国」を初めて示すことです。残念ながら多くの理由で期待に応えることができなかった興味深いアイデアであり、エルリーの1つは、World of Warcraftで作成されたプレーヤーにとって最も敵対的なゾーンであるLairの存在です。

もともと、アントルは、最悪の魂がプレーヤーとプレイヤーを抑圧しているのは、ウォークラフトの「地獄」を表すことを目的としていました。したがって、根本的に敵対的な場所ブリザードは、隠れ家のフレームに乗ることを可能にするために選択されました。あなたは徒歩ですべてをしなければなりませんでした(そして、その地域は非常に大きかった)。

さらに、あなたは1日に1回だけレアに行くことができず、その後非常に限られた期間の間、施設のマスターである看守の軍隊は、「研究通知のレベル」に達するまであなたを追いかけ始めました(あなたが死ぬことを余儀なくされ、隠れ家を離れることを余儀なくされたほど高い大窃盗の自動)。徒歩で歩くことで、そこに行く前にあなたがそこで何をしようとしていたかを知る方が良いと言うだけで十分であり、農場の日を失うというペナルティの下でわずかな時間を無駄にしないようにした。

最後に、Shadowlands拡張のその後の更新の展開でLairが敵対的になったとしても、非常に暗い側面と率直に歓迎されない場合、「ゲームの最悪の領域」のオーラを維持するでしょう。苦しみであった失望のカップル、ひどい塔の塔には、シャドウランドが大切になります...そして、もしそうなら...!

WOW Classicの名誉、現代のプレイヤーにはふさわしくないシステム

最後に、このMMORPGで作成された最悪の異常の1つである名誉制度を思い出すために、クラシックの小さなツアーに参加しましょう。今日、現代のプレイヤーとプレイヤーがパブリッシャーに恥ずかしく放棄されているものの、比較的受け入れられるPVPシステムにアクセスできる場合、ゲームの古典的なバージョンは、WoWがプレーヤーに対してAFARプレーヤーのプレイヤーから戻ってくることを発見し、覚えていたためです。

もともとは、ゲームの最高の鎧にアクセスできるため、他のプレイヤーを殺し、利用可能な14ランクに従って獲得した名誉に従ってランクを獲得する必要がありました。紙の上の称賛に値する興味深いシステムは、非常に時間がかかることがすぐに、このゲームでは導入されていない他のすべてのシステムよりも、今日もそうである「誕生日」サーバーが非常にまれなものであるという点まで、非常に時間がかかります。 Constable(Alliance)またはGreat Warlord(Horde)のランクに到達します。

この単純な不条理な困難の理由:最高のランクに到達するため、したがってこのゲームモードでアクセスできる最高の武器と鎧は、何週間もプレイヤーを永久にプレイして殺す必要があります... 24/ 24、7/ 7 3か月まで。あなたが農場の間に最低眠る間、あなたがあなたを中継することができる、あなたが鋼の心を持っていない、社会生活、仕事がなく、少なくとも2人の人々がいない限り、それは単に不可能です。

このシステムは、WOW Classic(2019)で再導入され、次に「記念日」サーバー(2024)で、同じレベルの突然農場が必要でした。システムがPVPの進化にアプローチする方法で興味深いものであっても、すべてが必ずしもこれまでになく、それ以前はすべてが良くなかったことを良い思い出させます!多すぎると、本当に多すぎることがあります!

WOWのLunar Partyのイベントにリンクされた新しいドラゴンサーペントの後、2月のこの毎年恒例のイベントのおかげで、新しいマウントが登場しました。ゲームで最も希少なフレーム。