しかし、それは欠陥ではなく、まったく逆です!キングダム・カム:救出2歴史的に正確であることを求めないでください、しかし歴史的に本物であり、すべての違いを生むのはこのニュアンスです。
遊び心とリアリズム:必要なバランス
一見すると、王国が来る:救出2は、真の中世のシミュレーションであるという印象を与えます。彼は、プレイヤーが食べ、眠り、適切に服を着せ、特定の社会的慣習を尊重することを要求しています。しかし、少し掘り下げることで、多くの側面が意図的に非現実的であることは明らかです。
ビデオゲームの古典的な例を撮ることができます。主人公の健康から(おやすみなさい睡眠やザウアークラウトプレートでは、一般的に誰かが深刻な怪我に戻すのに十分ではありません)、地図のサイズまたはヘンリーが瞬きすることなく輸送できる数百キロの機器:もちろん、この種の選択は、ゲームを遊びやすくすることを考えました。しかし、王国は2つの歴史的出来事のために捻rainされます。同じ理由で。

王国の成功した妥協は2です
純粋でハードなリアリズムがそこにない場合、それはゲームの本当の目的は、慎重な再建ではなく信頼できる没入感を提供することだからです。 Warhorse Studiosは日付や歴史的出来事に自由を奪っています。そのようなドールの包囲は1年まで進歩し、1403年に亡くなったときに敵対者がまだ生きています。さらに悪いことに(歴史の純粋主義者のために)、このゲームは、ゲームのイベントのかなり前におそらく視力を失っていたヤンジージカ将軍の目の喪失の架空のバージョンを提供します。
しかし、これらの不正確さは問題ではありません。それどころか、彼らはあなたがストーリーをより良く伝え、プレイヤーを巻き込むことを可能にします。結局のところ、もし王国が綿密に年表を綿密に尊敬していたなら、ジジェカの名前やそのようなドールの名前を保持していたプレイヤーはほとんどいなかったでしょう。特定のイベントを移動し、特定の機能を誇張することにより、Warhorse Studiosは没入型で印象的な体験を作成します。

したがって、ゲームの信ity性は、事実の絶対的な真実性に基づいているのではなく、信頼できる雰囲気に基づいています。建築、対話、文化、社会的相互作用は、現実への少数の捻rainにもかかわらず、プレイヤーが中世に本当に感じるのに十分なほど忠実です。
Kingdom Come:Derverance 2はインタラクティブな百科事典ではなく、そうしようとしません。彼は、歴史的な正確さで遊び心とゲーム体験を支持しています。確かに、特定の要素、特にNPCの多様性を洗練させることができます。ゲームに子供がいないことは、没入感をわずかに破ることができる奇妙な詳細でもありますが、Warhorse Studiosは歴史的な忠実さと遊びの喜びのバランスを見出しています。

2月4日以来、世界中で利用可能な今日のプレーヤーは、キングダムカムの救出IIを通じて突入しています。このRPGで発見すべきことがたくさんある場合、それでもプレイヤーを困らせ始める要素があります。