Doom the Dark Ages:Xboxの次の大ヒットで数時間プレイしましたが、すでに巨大です!

永遠の運命可能な限り緊張して、私たちはドイツで3時間の間、次のIDソフトウェアの赤ちゃんに手を置く機会がありました。DOOM:暗黒時代!

よく金属で散らばっている精神への敬意と、時には華麗で時には疑わしいゲームプレイで革新しようとする試みの間に、私たちはあなたに与えますこの新しいエピソードに関する私たちの第一印象この伝説的な物語の!

のこぎりになる時間はありません

これはすでに永遠の場合であり、暗黒時代ではさらにそうなるとDoomは伝えています本当の話ゲーム全体に伝承が存在し、このエピソードのまだ楽しいゲームプレイを覆います。

暗黒時代は落ち着きます永遠への前編、スレイヤーが大量破壊の単純な武器であった時代には、天使の神々によって地獄の悪魔の悪魔に対して制御され、活気づけられました。

エピソードは確かに永遠よりも緊張していませんが、新しい概念がいっぱい世界的に常に満足のいく結果を提供します。

私たちには権利がありました4つの異なるゲームプレイフェーズ非常に明確な、ゲームの最初の大きな章のすべての部分。

  • 大きな基本チュートリアル
  • フェーズ "メカ
  • フェーズ "ドラゴン「空中と陸生のゲームプレイを交互にします
  • フェーズ "ゾーン 開ける「たくさんの悪魔が爆発する

運命のように古典的な方法でキャラクターをコントロールする地上段階では、あなたは常に恵まれていますよく供給されたアーセナルの。ポンプライフル、マシンガン、プラズマキャノンだけでなく、圧倒的なパンチや中世からの適切なスパイクを備えたペストなどの近接オプションもあります。

しかし、このエピソードのゲームプレイの中心にある本当の斬新さはこれはシールドを見ました誰があなたの最高の防御的で攻撃的なツールになるようになります。かなりの数の敵の発射体をブロックし、特に頭に戻す方法。これは、特定の悪魔を克服するために義務付けられます。ただし、Saw Boomerangバージョンで起動することもできます。Boomerangバージョンでは、その経路のすべてをカットしたり、敵にダッシュをフルスピードでロードして、超ダイナミックな旅行を可能にしたりすることもできます。

したがって、攻撃パネルは分割されます3つの部分:近接、武器、盾、それらのそれぞれは、さまざまなバイオームに定期的に存在する祭壇を介して回収されたリソースを使うことができるスキルツリーを受ける権利があります。

ゲームプレイキット全体が悪用されるように依頼しますうまく機能するカクテルで。たとえば、一部の悪魔は弾丸の免疫があり、鎧を加熱するためにそれらを撃たなければならないので、盾に対して脆弱になります。他のものは、弾丸ではなく、大きな手から体のパイに直面して低くなります。より印象的な悪魔は、血まみれのフィニッシャーと格闘で実行可能になります。

ゲームプレイは、攻撃性、防衛、近接、距離、ダッシュイン、および戦略的退職を交互に行いますうまく機能する非常にナグミキシング、そして、あなたが絶えず動いていない場合、ゲームは十分に懲罰的であるため、ウルトラナイトメアのようなより高い困難で肩をこすりたい人にとってすぐに挑戦になります。

興味深いが、明らかに完璧な新製品

したがって、「人間」の部分に関するすべてのものに対するかなり無料の観察ですが、残念ながらIDソフトウェアのワイルドなアイデアに関連するすべてについて同じことを言うことはできません。

ドラゴンの通路はかなり残念でした、かなり重い旅行と、単純でイライラするゲームプレイがあります。ゲームプレイは、宇宙船の大砲のような空気中の特定のポイントに近づき、「攻撃モード」に切り替え、「レーザー」を破壊するのに十分なほど強力にするために、完璧なドッジを作成することに限定されています。

時々、敵のパターンが同じくらいの敵のパターンをかわすことがあります。そうです一種のパンツァードラグーンのリメイク実際、ゲームプレイの少しのタスクを作成しているのは、それが何をしているのだろうと思いますが、結局のところなぜそうではないのですか。

「メカ」フェーズも超越していませんでした、他の巨大な悪魔に対して良い大きなメカニカルタイタンを演奏するか、ドゥームよりもタイタンへの攻撃のように見えるゲームプレイフェーズでパンチとパーフェクトドッジ(再び)を交互に繰り返します。必ずしも不快ではありませんが、繰り返しますが、地面に銃を好みます。

幸いなことに、これらのフェーズはそれのようです単純な出来事、そして、経験を定期的に害するべきではありません。

暗黒時代はバイオームを導入します大きな大きなエリアあらゆるタイプの悪魔と、そこに見つけるための多くの秘密や収集品が侵入されています。 a王朝の戦士時々地獄は、さまざまな魅力的な方法で、戦場全体を破壊するようになります。 Bo Well Death Metalの下での単純な分岐には公平ではありません。このすべての泥沼とThunderの結果に戦術的なアプローチが必要です。

視覚的には、完全に眺めます高品質のグラフィックスそして、私たちが来年5月に見つけることを楽しみにしている天使と悪魔の間のこの戦いで、運命の宇宙に忠実な芸術的方向。

有望な

DOOM:暗黒時代は、レベル設計で新しい、よりオープンで多様なアプローチを試み、機能します。地面にゲームプレイが常にとても楽しく、クレイジーなグラフィックスがあり、没入感と感情コントローラーが本当に良いです。

そこを見つけるために非常に小さな欠点があった場合、それはドラゴンやメカの裏にある革新的なゲームプレイのこれらの新しい段階であるでしょう。他の何よりもイライラするIDソフトウェアで変更しようとする試みは、地上でゾンビのテーピングに戻ることを楽しみにしています。しかし、幸いなことに、私たちが一般的にゲームに足を踏み入れることを妨げるほど悪くはありませんでした!

スチーム

サイエンスフィクションと運命撮影ゲームの完璧な混合物?この新しいゲームは十分にクレイジーに見え、SteamとPlayStation 5ですぐに出てきますが、それは何の価値がありますか?

Doom:The Dark Agesは、有名なIDソフトウェアフランチャイズの最新作です。 Doom 2016のイベントの前に開催されるこのゲームは、プレーヤーを、Doom Slayerがさらに印象的な武器で悪魔の大群に直面する残忍な中世の宇宙に運ばれます。