呪われたバジルかどうかダークソウルズ、のハンター放射性降下物:新しいベガスまたはのネッカーズウィッチャー2 etウィッチャー3特にRPGで、宣誓された敵を持つ自己訴えのプレイヤー、パックで生まれる人
元CD Projekt Redの開発者によって設立されたスタジオであるRebel Wolvesは、最初のゲームで小さな憎むべき生き物の概念を取り入れたようです。ドーンウォーカーの血。オープンワールドのこの吸血鬼のRPGは、前例のない獣医を紹介しますが、特定のタイプの敵はすでに、その創造者の間でさえ迷惑を起こし始めています。
言葉のあらゆる意味での悪夢のような生き物
数週間、DawnwalkerのBloodはTwitterの出版物を介して徐々に明らかにされ、プレイヤーにそれがステージングする暗く抑圧的な世界の概要を提供します。印象的な啓示の中で、新しい種類の敵が注目を集めました:Kobolds。ドイツの民間伝承とダンジョンとドラゴンの象徴的なモンスターに触発されたこれらの生き物は、放棄された鉱山の奥深くに行き、適切な瞬間が攻撃するのを待っています。開発者の公式メッセージは、いくつかの理由で邪魔な装飾を植えます。
「サービスの終わりの後でさえ、鉱山には決して落ち着いていません。いいえ、常に何かがあります。流れる水のラッピング、岩のうめき声、そして遠くに打たれた打撃があります。これらの生き物は、彼らの巨大な目が暗闇で見るのに最適であり、彼らの長い神経質な手足は、彼らの狭い節を掘るのに理想的であるように、粗い絵とチョークの絵を描いています。
これらのKoboldsは、撃downの単純なモンスターではなく、プレイヤーを定着させるように設計された繰り返しの脅威であることを示唆しています。
ドーンウォーカーの血の開発者さえ悩ませる生き物
迷惑な敵のアイデアがゲームデザインの不可欠な部分である場合、ゲームのリリース前でさえ、開発者自身がそれについて不平を言うのを見ることはまれです。しかし、Pawel Panasiuk、Resondable Marketing Mondial de Dawnwalkerの血、TwitterでKoboldsの啓示を共有することで、彼女の言葉を噛まなかった。その説明は明確です:」小さな迷惑なろくでなし»。これらの生き物がどのようにプレイヤーを悩ませ、鉱山の暗い角でそれらを追跡し、最も不適切な瞬間から出現することについて多くのことを言っているコメント。
このデザインの選択とブラッドウォーカーコボルズの夜明けの美学は、ウィッチャー2と3のネッカーズを思い出します。 Koboldsが同じロジックに従っている場合、それらがドーンウォーカーの血の獣肉の重要な要素の1つになることは安全な賭けであり、おそらく最も嫌いなものの1つです。

ドーンウォーカーの血の吸血鬼の宇宙は明らかにコボルズに限定されませんが、これらの生き物がすでに話しているという単純な事実は、デザインに支払われた注意、特にプレイヤーの焦りを証明しています。 Rebel WolvesがWitcher 3の成功をもたらした物語と楽しい品質を再現し、戦闘と探求する新しいアプローチを提供しながら、Dawnwalkerの血はRPGのアクションの参照になる可能性があります。

RPGの世界は、元CD Projekt Red Developersによって設立されたRebel Wolves Studioの最初のプロジェクトであるBlood of Dawnwalkerを備えた野心的な新しいライセンスを開催しようとしています。ゲームに参加する吸血鬼のいくつかについて私たちが知っていることは次のとおりです。

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