Assassin's Creed Shadowsの作成者は、プレイヤーのプレイヤーに続く機能を追加します

その中傷者から発せられる不必要な論争の数ヶ月後、暗殺者の信条の影最終的に利用可能で、誰もが新しいブロックバスターに署名されたUbisoftについて独自のアイデアを得ることができます。当分の間、打ち上げは問題なく行われ、このオーパスは、当時のフランチャイズのために夢を見ているように、特にステルスと浸透のメカニズムでプレイヤーの注意を引くことができます。これは、ゲームが苦情を免除されていることを意味するものではなく、ファンはパブリッシャー側の特定の欠点も指摘しています。タイトルの難易度が強く悩まされる。 NAEの個別の浸透がほとんど常に私たちを動かし続けることができれば、これはYasukeとのより明るいセッションには当てはまらないからです...無数のファンは、非常に単純なゲームプレイを指しており、巨大なSamuraiを使用するときに課題を抱えていません。

アサシンの信条の影の開発者は、問題を認識しています

それは私たちの同僚とのインタビューを通してですGamesradarそのクリエイティブディレクターであるジョナサンデュモン暗殺者の信条の影、プレイヤーからのフィードバック、特にゲームの難易度の問題で成長しました。したがって、開発者チームは、最も経験豊富なファンがより多くの課題を探しているという事実をよく知っています。

「チームは、プレーヤーが何をするかを聴き、絶えず監視します。

アサシンクリードシャドウズのクリエイティブディレクター、ジョナサンデュモン ソース))

困難の欠如が浸漬の可能性に影響を与える場合

の特定の場合暗殺者の信条の影、難易度の悪いキャリブレーションは致命的です。実際、ACライセンスは浸透段階に基づいており、息を吸うか、少なくとも息をのむようなシーケンスに基づいており、敵の束の下でown死するという罰則の下で、完全に手術された致命的な振り付けが必要です。金、プレイヤーがコンテンツを転がした場合、これはこのすべての緊張の次元であり、消滅するステルス暗殺者の化身です

「もちろん、私たちはすべてを行うことはできませんが、特定のポイントで反応し、次のパッチのためだけに、多くのバグの修正と機能の改善を行います。

アサシンクリードシャドウズのクリエイティブディレクター、ジョナサンデュモン ソース))

したがって、UbisoftはYasukeの生の力をニュエンスし、Naeのステルスに新しい挑戦の次元をもたらすことが重要です。ライフゲージは、ファンが変更できる唯一のパラメーターになるべきではありません。いくつかのレバーを撃つことが可能な限り理想的です:警備員の警戒の程度、検出距離、補強の到着...すべてが可能です!

Assassin's Creed Shadowsがリリースされたばかりで、Ubisoft Sagaのファンはすでにそれについて考えています。ブラックフラッグのリメイクが実際にプログラムにあることを証明するインデックスを見つけた人もいたでしょう!

16:46 Assassin's Creed Shadowsの作成者は、プレイヤーのプレイヤーに続く機能を追加します
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