Diablo 4でのこのウルトラの問題のあるバグは、いつでもすべてを失う可能性があります!

死ぬ悪魔IV多かれ少なかれ深刻です。通常の部分をプレイしてもほとんど結果はありませんが、ハードコアでは、すべてを再び開始するか、キーボードをウィンドウに投げていることを意味します。この非常に懲罰的なゲームモードの死者の大多数が通常、人間の誤りに起因する場合、今回はあなたの命を犠牲にする可能性のある大きなバグであり、あなたはまったく反対することができません。ブリザードは持っていますこの主題については絶対に何もありませんとりあえず、特に筋金入りでは、プレイヤーを非常に複雑な状況に置いています。

バグは、ハードコアを含むDiablo IVですぐにあなたを殺すことができます

プレイヤーが指摘しているようにbubbly_sky_1753Redditでは、彼がゲームで静かにプレーしていたとき(普通、まだ幸せ)、彼の鼻に落ちた人のような死であり、彼は2分間、まだ100%安全であり、彼は鍛冶屋によって引き起こされた死のスクリーンに戻りました!

私は数分間画面から離れて移動し、戻ってきて、キャラクターが鍛冶屋で亡くなりました。何がこれを引き起こしたのか知っている人はいますか?

私たちは鍛冶屋によって引き起こされたと言いますが、現時点では、あなたを殺すのが鍛冶屋なのか、それとも単にその地域自体を殺すのかという少しの考えは誰も持っていません。いずれにせよ、それは非常に危険であり、あなたの筋金入りの部分をうまく台無しにする可能性があります。プレイヤーにとって、特に懸念を解決するためにまだ何もされていないため、それは受け入れられません。

新しいものではなく、その吹雪が正しくない問題?

この大きさのバグがブリザードの目を引き付けることができると言えるなら、それは自分自身に「人々が筋金入りで死ぬ前にすぐにパッチを」と言うでしょう。いつものように、パッチはドラッグし、それらと一緒に修正されます。

バグは実際に3週間以上前に報告されており、それ以来、ハードコアモードで数人のプレーヤーのコストがかかり、他のプレイヤーの小さなパックは通常のパックです。さらに悪いことに、一部のプレイヤーは単にいることでも死にます彼らのトランク

ブリザードによって何も行われておらず、それほどコミュニケーションはあまりありませんので、町でのあなたの遠足に注意を払わなければなりません...

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PlayStation

ソニーでの32年後、プレイステーションの長にある古い象徴的な人物は、ソニーでのサービスゲームに関する最近のポリシーのために去りました。そして、これらのゲームの販売の観点から最近の結果を考えると、彼の決定しか理解できません。