任天堂スイッチ2の啓示を人々が楽しみにしていた場合、多くのプレイヤーは発表されたときにすぐに幻滅しましたが、将来のゲームからも幻滅しました。私たちが慣れているものよりも高い価格であり、これが将来の標準であるはずです。プレーヤーにとって悪いニュースですが、業界には私たちがより少なくするための解決策があり、多くの人々を満足させるべきではない解決策があります。
より高いコスト
他のセクターではインフレ率は年間約2〜3%ですが、ビデオゲームの価格は最近10年間で比較的一定のままですs。問題は、生産コストが大幅に増加していることです。チームはより大きく、ゲームはより多く動作し(たとえばより良いグラフィックスを備えています)、一部のスタジオは俳優にキャラクターを具体化するように呼びかけたり、ダブラーを使用してさらに定性的な最終製品を持っています。

したがって、それは論理的です多くの出版社はしばらくの間、製品の価格を引き上げたいと思っていました、特に待望の出口で特に導入されるべき変更GTA 6100ドル以上の価格を表示できます。ただし、途中の多くのプレーヤーが待ちたくないと思われ、一部の出版社は新しい価格設定モデルを自分で開発するために集まっています。
1の1
紙の上では、この新しい価格設定モデルは非常に簡単です。 EA、Ubisoft、Blizzard、またはMicrosoftをいくつか名前を付けるには、1〜1の原則を適用することを目指します。要約すると、ゲームの価格は、プレイ時間の1時間あたり1ユーロ(または1米ドル)でなければなりません。具体的な例:寿命が70時間から100時間の新しいRPGを想像してください。そのため、その価格はプレー時間の平均、つまり85ユーロになります。
そして、このアイデアが初期段階にすぎないと思ったら、世界的なユニバーサルメディア価格設定協会(WUMP)が記者会見ですでに重要なポイントのいくつかを説明していることを知っています。
私たちは長い間頭を掘り、エンターテインメントのための公正な価格が何であるかを知り、アイデアを他の一般的なエンターテイメントフォームと比較し、非常に公正なモデルを提供していることがわかります。 40ユーロで、それぞれ少なくとも10時間の夕方にあなたを楽しませるゲームを手に入れます。また、飲み物とポップコーンを使った映画館セッションに40ユーロを支払い、2〜3時間、できるだけ楽しんでいます。これが、私たちの「1 for 1」モデルが非常に公平であり、プレーヤーが非常に迅速に採用すると考える理由です。
その後、難易度が発生します。ゲームに1つ以上のみがある場合、この新しい価格はどのように適用されますか?そこの答えもまだ単純ですが、懸念を引き起こします。バルク、価格に難易度の数を掛けます、協会は、プレイヤーがいくつかのゲームをさまざまな困難に再起動すると信じています(簡単から通常から、次から3つある場合は通常から難しいものまで)。したがって、20時間続き、3つのレベルの難易度を提供するゲームは、パートであろうと10個であろうと60ユーロの費用がかかります。
唯一の良いニュースは、通常のレベルでのプレイ期間に応じて合計価格が設定されることです。困難なモードで苦労している場合、この期間はゲームの価格を計算する際に考慮されません。困難なモードで80時間を費やしているが、通常モードでは30時間しか過ごしていない場合、ゲームの価格は90ユーロになります(3つの難易度を提供する場合)。
もちろん、私たちはそれを考慮に入れました。ほとんどの場合、さまざまなレベルの難易度を持つソロゲームが表示され、その開発には多くのリソースが必要です。そして、近年の私たちのテストでは、大多数のプレイヤーが難易度が低い新しい役割を開始し、マスターしてから、より高い難易度を試していることが示されています。したがって、彼らは「簡単」から始めてから、「通常」で再生し、最後に「難しい」でプレイします。これは常に事実であり、近年変わっていません。
[...]
もちろん、このタイプの価格設定が問題になることがあることを認識しています。実際、「難しい」というレベルの困難のレベルでは、ゲームの一部が「簡単な」レベルよりも長く続く可能性があります。しかし、この場合、私たちは通常のコースに対応するプレー時間数のみで価格を修正し、これをより高い困難の根拠とすることに取り組んでいます。
よりアクセスしやすいゲーム?
協会が提唱した他の野望の1つは、ゲームをよりアクセスしやすくすることであり、したがって、さらに多くの人々に触れることです。これをするために、将来のゲームは、誰もが自分のアカウントを見つけるための9以上の難易度レベルを提供します。
ビデオゲームは、すべての人にとってメディアでなければなりません。この意味で、私たちはすべての人がプレイ可能なコンテンツを提供することが私たちの義務であると信じています。これが、私たちの協会のすべての開発者が、「歴史」、「非常に簡単」、「ミドル」、「簡単な」、「簡単」、「困難」、「困難」、「中違い」、「非常に困難」、「非常に困難」に応じて、2026年のビデオゲーム市場での新しいリリースの少なくとも9つのレベルの難易度を提供することにコミットしている理由です。
これにより、メインのターゲットグループに新たな課題を開始することが可能になるだけでなく、まだゲームにアクセスしていないすべての人の入り口への障壁を下げることができます。
したがって、9レベルの難易度は魅力的に見えるかもしれませんが、ゲームの価格が存在するレベル数に応じて設定されている場合、20時間のゲームは... 180ユーロの費用がかかります。
良いニュースはそれです政治家はこの新しい価格設定システムに熱心であるようであり、将来のVATゲームを免除することを検討するでしょうしかし、ドイツでは、フランスでは、このテーマに関する情報はまだありませんが、VATはビデオゲームで20%であることを知っています)。「これには、1」規則では、エンターテインメントメディアの新しい課税を検討する可能性があります。これは、とりわけ豪華でエンターテイメント製品であることがわかります。これが、次の議会の最初の数週間で、19%のビデオゲームやその他の電子エンターテイメントデバイスのVATレートから10時間以上の除外されることが提案される理由です。ドイツ経済省のスポークスマンは言った。

最後の私たちの最大の議論の1つは今でも続いていますが、ゲームの作成者は、彼が彼のキャラクターの側に並ぶことを決めました!ファンが争われたり承認されたりする選択肢!