数年の混乱の後、日本のビデオゲームをステージに戻すことができたのは1つだけでしたか?元PlayStationのボスは、オートマトンを否定せずに、日本はまだ大きな問題を抱えている可能性があると説明しています。
日本のゲームを国際的に救うために、オートマトンを拒否する1つのゲーム?
日本のサイトとのごく最近のインタビューで見てください、元プレイステーションリーダー、Shuhei Yoshida日本のゲームの現在の成功は、ヨーコタロの助けなしにはそれほど強くなかったかもしれないと説明しています。
AV Watchサイトが説明しているように、日本のゲームでは国際的な状況が必ずしも容易ではありませんでした。
「2000年代の終わりから2010年代半ばまで、日本のゲームは他の国で広がるのに苦労しました。 「そして、プレイステーションの元ビッグボスである吉田shuheiにとって、それはこの状況を変えた特定のゲームです「。
日本の産業全体を肩に乗せて国際的に紋章を復元したゲーム?これが吉田が説明するものです。
「ゲームがより現実的になり、ハリウッドスタイルの作品が登場し始めたとき、それはPS3の時代の時代でした。日本のクリエイターは自分自身に言いました。「私たちは海外で歓迎されることをしなければなりません。
しかし、最終的には、元のコンテキストがなかったため、機能しませんでした。状況を完全に変えたのは、PS4の時代の拒否への出口:Automata(2017)が「
側面のツアードゥフォースヨーコ サロ、吉田によれば、必ずしもインターナショナルをターゲットにしたわけではありません!

Drier Automataは、日本のビデオゲーム業界に革命をもたらしましたか?
この同じインタビューで、吉田は言葉を刻むことはなく、日本の産業が生き返ったとさえ言っています。ニール オートマトン。
「日本のクリエイターは、「他の国を模倣するのをやめましょう」と「自分の文化に対応するもの、私たちが理解しているもの、他の国はそれを理解するなら」と言い始めました。
日本のゲーム業界は「否定」後に復活したと言うだけだと思います。簡単に言えば、私たちに気づかせたのは「否定」というタイトルだったと思います。「
今日、日本のゲームがファンから称賛されることが多く、私たちが彼らの制作にある程度の自信を持っているなら、それは否定的で美しいパフォーマンスのおかげで部分的にあります。

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